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目 录1

第1章 探索计算机1

1.1 什么是计算机?1

1.1.1 没有计算机的社会1

1.2依赖性日趋增长3

1.3计算机的好处5

1.4计算机化付出的代价5

1.5探索计算机7

1.5.1计算机方面的职业7

1.5.2工作场所计算机的应用7

1.5.3个人计算机的应用8

1.6.1超级计算机9

1.6计算机的类型9

1.5.4增强个人能力9

1.6.2大型计算机10

1.6.3小型计算机10

1.6.4微型计算机11

第2章 从錾子到计算机14

2.1 早期阶段14

2.2数块与机械15

2.3十九世纪计算机发展状况17

2.4人口普查与统计19

2.5计算机步入二十世纪20

2.6计算机卷入战争22

3.1计算机的各个发展时代27

3.1.1 第一代:真空管计算机(1942-1956)27

第3章 巨人时代27

3.1.2第二代:晶体管计算机(1956-1963)28

3.1.3第三代:集成电路计算机(1964-1971)30

3.1.4第四代:微小型电路计算机(1971)32

3.1.5第五代:未来的计算机33

3.2 计算机系统的组成部分33

3.2.1输入34

3.2.2内存34

3.2.3处理器37

3.2.4外存37

3.2.5 输出40

第4章 个人计算机革命42

4.1 个人计算机之梦42

4.1.2价格和尺寸开始下降43

4.1.1 各计算机公司迎接挑战43

4.1.3孤注一掷44

4.1.4革命开始45

4.2梦想初具格局46

4.2.1 外存46

4.2.2 Apple处于领先地位47

4.2.3计算机竞争白热化47

4.3梦想终成现实49

4.4 PC的关键部分50

4.4.1微处理器51

4.4.2系统板51

4.4.3外存设备53

5.2.1文本输入设备56

5.2输入设备56

5.1 输入与输出概述56

第5章 个人计算机的输入与输出设备56

5.2.2指针控制设备57

5.2.3音频、视频和图形输入60

5.2.4源数据自动输入设备61

5.3输出设备62

5.3.1监视器62

5.3.2打印机64

5.3.3声音输出设备67

5.4输入/输…设备67

5.4.1 声音与活动信息67

5.4.2传真机与Modem68

6.2系统软件71

6.1 PC软件概论71

第6章 个人计算机软件71

6.2.1操作系统72

6.2.2设备驱动程序75

6.2.3实用程序75

6.2.4编程语言76

6.3 应用软件80

6.3.1 商业性软件80

6.3.2知识性软件81

6.3.3 娱乐性软件82

6.4软件的开发82

6.4.1 开发队伍82

6.4.2 系统分析与设计82

6.4.3信息工程83

7.1.1 吸用户86

第7章 家用计算机——知识与娱乐86

7.1 人不再是被动角色86

7.2教育软件87

7.2.1 参考工具和资料87

7.2.2交互式学习90

7.2.3 教育模拟软件92

7.3 娱乐软件94

7.3.1 游戏厅用游戏软件95

7.3.2传统游戏软件96

7.3.3解谜游戏软件96

7.3.4 历险游戏软件96

7.3.5军事和战略游戏软件97

7.3.6体育运动游戏软件98

8.1.1 字处理软件100

8.1制作软件的三大工具模块100

第8章 家庭制作软件100

8.1.2 电子表格软件101

8.1.3数据库101

8.1.4家庭办公套件102

8.2财务和法律事务管理103

8.2.1 财务管理软件103

8.2.2纳税准备软件104

8.2.3 电子法律事务助手105

8.3休闲和业余爱好105

8.3.1 筹划度假105

8.3.2族谱和家史107

8.3.3 辅助设计工具108

8.4打印和排版印刷系统108

8.4.1 桌面排版系统109

8.4.2 为什么不选择字处理软件110

8.4.3 剪贴图和照片集110

第9章 走向世界——联机服务与Internet115

9.1联机通信的起源115

9.1.1 标准化协议115

9.1.2 电子公告牌116

9.1.3 商业联机服务116

9.1.4环球网取得控制地位118

9.2 Internet的今天119

9.2.1 WWW的服务119

9.2.2 其它常用的Internet服务119

9.2.3接入Internet121

9.2.4 Internet地址122

9.3 Web的查询工具123

9.3.1 浏览器123

9.3.2搜索引擎124

9.3.3音频和视频工具126

9.4应为Web做贡献126

9.4.1 建立Web页面127

9.4.2使Web页面更生动127

9.4.3虚拟现实127

第10章 商业系统与软件130

10.1 信息系统130

10.1.1信息系统的类型130

10.2事务处理系统130

10.3管理信息系统133

10.3.1数据的仓储134

10.3.2数据的采掘135

10.3.3改变数据管理的作用135

10.4专家系统136

10.5 办公自动化系统136

10.5.1集成办公套件137

第11章连接性——从LAN到Internet144

11.1 连接性基础144

11.2通信系统145

11.2.1通信方式145

11.2.2通信校验146

11.2.3通信媒介147

11.3.1网络硬件148

11.3 计算机网络148

11.3.2网络软件149

11.4局域网149

11.4.1 对等网络149

11.4.2客户机/服务器网络150

11.4.3 组网软件151

11.4.4广域网152

11.5 网络的使用152

11.5.1 网络安全153

11.6网络的应用153

11.6.1 电子邮件(电子函件)153

11.6.2 调度154

11.7 分布式系统154

11.7.1 客户机/服务器应用程序154

11.7.3 Internet与Intranet155

11.7.2工作组软件155

第12章 计算机在生产中的应用159

12.1 制造产品159

12.2设计产品160

12.2.1 利用计算机设计广告插页160

12.2.2利用计算机设计硬、软件161

12.2.3原型的计算机测试162

12.2.4虚拟制造162

12.3 采用先进的制造技术162

12.3.1 CAM和CIM163

12.4.1 质量管理方法164

12.4.2衡量质量的方法164

12.4产品质量管理164

12.3.2 计算机和即时供应164

12.5利用计算机管理生产过程166

第13章计算机在分配与销售领域中的应用170

13.1 分配销售商品与服务170

13.2仓储和库存管理170

13.2.1 物品辨认170

13.2.2分配中心171

13.2.3 库存控制系统172

13.2.4库存跟踪系统172

13.3运输中应用的计算机174

13.3.1 运输计划安排174

13.3.2 运输跟踪系统175

13.3.3 服务行业中的运输176

13.4.2产品销售177

13.4.1 市场分析177

13.4市场分析和产品销售中的计算机177

第14章 计算机在服务业中的应用181

14.1 什么是服务业181

14.1.1计算机24小时服务181

14.1.2虚拟房地产销售182

14.1.3 电子理财183

14.1.4数字娱乐183

14.2 增进健康184

14.2.1 卫生保健信息系统的发展185

14.3 计算机在犯罪斗争中的应用187

14.4 图书馆189

14.4.1数字化图书馆190

15.1 使PC更加个人化193

第15章 新技术与新挑战193

15.1.1 充分利用软件功能194

15.2实现全球联网195

15.2.1使Internet安全与有效195

15.2.2简化Internet的访问196

15.3新的计算机交互方式196

15.3.1 自然语言输入196

15.3.2 目光跟踪输入197

15.4外存和内存技术的发展197

15.4.1开发高速、大容量的芯片198

15.5 使计算机应用于各种环境198

15.5.1隐于各处的计算机198

15.5.2学习计算机仍然重要199

附录制造厂商及其产品202

词汇表205

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