本书共10章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例,包括如何给模型使用纹理和普通映射,如何创建自定义光照模型,如何最大限度使用好基于物理基础的渲染,如何掌握透明度的使用,如何掌握反射表面和全局照明等。

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