本书将带领没有任何编程基础想进入游戏开发领域的读者进入游戏的殿堂之路,书中将作者平时积累的大量技巧和工作经验整理成相关书籍进行出版。本书大概分为四个部分:基础内容,带领没有编写过代码读者入门,面向对象编程,核心数据类型,显示和事件架构、项目实战以及网络通?

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