《Unity 3D内建着色器源码剖析》高清PDF
作者:熊新科著
出版:北京:人民邮电出版社
页数:334 ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️
出版时间:2019.03 (求助前请核对清楚)
求助编号:9146547880 (学习资料 勿作它用)
求助格式:PDF(无水印/扫描版)我要投诉
重要说明:求助即说明同意《文件求助条款》 Word/doc、ePubb、mobi、PPT、TXT
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》高清PDF下载 (英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著 2017.05
《Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0》高清PDF下载 吴亚峰著 2012.05
《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》高清PDF下载 (美)基瑞著 2013.05
《Virtools引擎3D游戏程序设计》高清PDF下载 覃伯明编著 2013.06
《Unity 4 3D开发实战详解》高清PDF下载 吴亚峰等编著 2013.12
《利用HTML5、CSS3和WebGL开发HTML5游戏》高清PDF下载 (丹)赛得林著 2014.03
《游戏开发工程师修炼之道 原书 第3版》高清PDF下载 (美)诺瓦克著 2014.04
《Unity开发实战》高清PDF下载 (爱尔兰)斯密斯著 2014.07
《Android游戏开发大全》高清PDF下载 吴亚峰,苏亚光,于复兴编著;百纳科技审校 2015.10
《游戏编程权威指南 第4版》高清PDF下载 (美)MIKE MCSHAFFRY DAVID“REZ”GRAHAM著;师蓉,李静,李青翠译 2016.03
本书不是一本3D图形编程入门书,也不是一本Unity3D着色器编程入门书。本书的定位是“Unity3D着色器代码分析教程+Unity3D着色器编程参考手册”。因此,本书的目标读者是:有一定Unity3D开发经验;学习过基础的Direct3DOpenGL图形编程,比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用;了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。
提示:百度云已更名为百度网盘(百度盘),天翼云盘、微盘下载地址……暂未提供。