本书涵盖所有的基本游戏主题,从规划、原型、测试、生产和营销,并指出行业现状和未来发展趋势。通过对知名游戏开发者的案例研究揭示幕后行业的运作。同时,书中发人深省的问题帮助读者掌握特定于游戏开发的技能,而游戏演示、可访问性游戏等辅助资料则实现手把手传授实践经验目的。该书是了解游戏行业全貌、掌握游戏开发基础知识、铺垫提升空间的良好选择。

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