本书共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始,引导读者学会基本的操作,包含引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效之中的运用,加强对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例了解Unity3D游戏特效的应用。

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