本书为高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材系列中的一本,系统地介绍了游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好地学习游戏原画。全书共分为三大部分、十个章节,分别讲解了游戏原画设计的基本常识、游戏中的角色设计以及游戏中的场景设计,通俗易懂,层次清晰,为学生指明了游戏原画设计的方向。

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