本书从专业应用的角度出发,循序渐进地介绍了3ds Max 2009在影视动画和游戏领域的应用技术,内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建筑和动画等多个领域,包含了这些领域相关的建模技术、灯光照明、材质纹理技术、全局光渲染以及动画设定技术。

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