《表1 3D手绘建模与次世代建模》

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如表1示,通过3D手绘建模与次世代建模的对比可以看出,次世代的建模流程相对传统3D手绘过程步骤复杂。传统3D手绘为了节省系统资源,只制作低模,以达到用最少的面表现较好的效果。为了逼真的还原效果,采用次世代建模方式,模型的初始制作需先建立高模,后进行细分高模,制作低模,从而可以让程序占用资源少但效果相差无几。[3]最重要的步骤是利用高模烘焙的法线贴图回贴到低模上,这一方法流程能有效减少因为高模三角面过多资源占用过载的问题,同时使得在开发引擎中的低模显示效果和高模一致,满足实现效果。