《表1 信息时效博弈收益矩阵》

《表1 信息时效博弈收益矩阵》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于传统媒体的突发事件信息传播行为研究》


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基于博弈对象行为的媒体(A1,A2)在时间Tj的策略选择:当T2T1,且sτT1<1时T2单调递增,当sτT1>1时T2单调递减,即传统媒体传播其信息时,存在两种互相矛盾的效应:一方面,现在传统媒体可以吸引那些在T1时刻之后接触媒体的用户,即先前没有机会接受信息的受众;另一方面,早于T2时间,能够在两个媒体之间选择的用户为使用传统媒体付出了额外的成本,因此,随着T2递增的延后,使用传统媒体的用户百分比将会下降。由(2)式可得,A1在T1范围内为下凹曲线,在[0,T2]区间内,当时达到最大值,同样产生两个种后果,即自媒体首先传播自己的信息后,为之后使用传统媒体的用户留出延伸阅读的机会,另一方面;如果延后传播,提高了用户的等待时间,即增加了用户的时间成本,因此,选择使用自媒体的用户人数将会下降。信息时效博弈收益矩阵如表1所示。