《表5 双因素方差分析结果》

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《基于流体验理论的强迫性购买行为研究:线上线下渠道的比较》


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注:**表示p<0.01,*表示p<0.05。

利用双因素方差分析检验假设H1-H4,结果见表5。对于线上渠道,感知购物挑战对购物专注的主效应不显著(F (1,227)=2.39,p>0.05) ,假设H1没有获得支持。高挑战组的购物愉悦(M高挑战=4.96,SD=1.05)显著低于低挑战组的购物愉悦(M低挑战=5.59,SD=0.77),F(1,227)=8.14,p<0.01(见图2),假设H2没有得到支持。高技能组的购物专注(M高技能=5.24,SD=1.02)显著高于低技能组的购物专注(M低技能=4.21,SD=1.25),F(1,227)=49.37,p<0.01(见图3),假设H3获得支持;高技能组的购物愉悦(M高技能=5.72,SD=0.69)显著高于低技能组的购物愉悦(M低技能=4.7,SD=0.98),F(1,227)=59.02,p<0.01,假设H4获得支持。对于线下渠道,高挑战组的购物专注(M高挑战=4.72,SD=0.95)显著高于低挑战组的购物专注(M低挑战=4.56,SD=1.13),F(1,217)=8.27,p<0.01(见图4),假设H1获得支持。感知购物挑战对购物愉悦的主效应不显著(F (1,217)=0.04,p>0.05) ,假设H2没有获得支持。高技能组的购物专注(M高技能=4.89,SD=1.01)显著高于低技能组的购物专注(M低技能=4.26,SD=1.00),F(1,217)=28.13,p<0.01(见图5),假设H3获得支持;高技能组的购物愉悦(M高技能=5.46,SD=0.83)显著高于低技能组的购物愉悦(M低技能=4.68,SD=1.00),F(1,217)=36.27,p<0.01,假设H4获得支持。