《表1 不同策略下博弈主体的支付矩阵Tab.1 Payment matrix of game players under different strategies》

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《基于演化博弈的制造业金融化调控机制研究》


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在上述假设下,进一步对影响博弈双方支付函数的变量进行设定。专注生产制造企业的总利润为A,参与金融投机的制造企业总利润为B,政府鼓励制造企业从事专业生产的奖励为JE,政府对制造企业偏离主业所征收的额外费用,也可以理解为制造企业从事金融投机的成本为C1。政府的收益主要来自制造业的税收,制造企业专注生产时的税收为T1=Ar;制造企业参与投机时的税收为T2=Br。其中,r为制造企业综合税率,奖励性收支J,主要包括中央政府对地方政府的转移支付和地方政府对制造企业的奖励支出Jd=γJz,其中γ∈(0,1),d表示地方,z表示中央;政府对参与金融投机的制造企业的额外收费为W=C1=ωB,政府在对制造企业实施调控过程中(比如检查、报表核对等)所产生的调控成本C2,还有由于制造企业金融化所引起的失业、产业结构失衡造成的社会治理成本C3。那么根据博弈活动所获得的收益为决策标准,最终可得到支付矩阵(见表1)。