《表2 健康主题统计:移动健康领域游戏化系统综述》
运动健身在该领域研究最受关注,反映了人们对运动健身App的低黏性和对运动健身的低参与率问题的重视。其次,由于对疾病自我管理和治疗的低依从性,戒烟,艾滋病、饮食/减肥、糖尿病等领域(表2)也逐渐融入游戏化。不良生活习惯导致患慢病的几率增大,许多设计者利用游戏化所特有的乐趣因素融入到各个健康主题,进行疾病预防和管理。
图表编号 | XD00227643400 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.08.15 |
作者 | 侯胜超、黄燕 |
绘制单位 | 华中科技大学同济医学院附属同济医院图书馆、华中科技大学同济医学院医药卫生管理学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |