《表2.《大圣归来》的动画版与游戏版差异对比》
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《媒介意识与故事世界——近年国产动画电影在动游联动路径上的创作研究》
通过《大圣归来》及其游戏作品的案例,从动画到游戏的联动路径中我们能够看到,媒介意识、媒介特性决定改编策略需要考虑如何从外在形式的角度去重塑动画中的故事世界,并根据游戏媒介特性将建构在电影观看体验和影像叙事基础上的故事世界,审慎思考其如何更有效地转化为以互动体验为诉求的游戏游玩和具身操作,并适当地结合进故事世界中的空白空间。
图表编号 | XD00219846100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.09.05 |
作者 | 周涌、李雨谏 |
绘制单位 | 中国传媒大学戏剧影视学院、中国传媒大学戏剧影视学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |