《表1 液滴撞击液面计算工况》

《表1 液滴撞击液面计算工况》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于格子玻尔兹曼方法的液滴撞击液膜数值模拟》


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为验证模型的准确性,本文采用1001×351矩形计算域,计算域底部固壁采用标准反弹边界,左右均采用周期边界,而计算域顶部采用非平衡外推边界,计算区域见图1。其中液滴初始半径为R0,液滴初始垂向速度为U,液滴中心距液膜高度为H1,液膜高度为H2,计算中各工况选取参数见表1。