《表1 视觉预演对应的周期、子类型和用途》

《表1 视觉预演对应的周期、子类型和用途》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《影视虚拟制作推动视觉预演的技术迭代》


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在开拍前就确定好,而不是在后期中修修补补。这句视觉预演领域的行话与希区柯克“电影在拍摄前就已经存在了”的观点透露出同样的道理。希区柯克强调他在电影的开发阶段就在脑海中构思了清晰的镜头,这种构想在当时是靠手绘的故事板来实现。比如,他曾聘请插画家索尔·巴斯(Saul Bass)为《惊魂记》(1960)中时长仅3分钟的沐浴镜头画了48幅故事板。2故事板中的角色、构图、动作和镜头组接为导演构建了一个预想的故事世界,这可以被看作视觉预演的前奏。华特迪士尼公司的插画师曾将一页页的故事板剪辑、配乐、合成简单的分镜动画(Leica Reel)。3尽管只是将素描草稿动态化,但对于创意人员来说,这种动画比单纯地阅读故事板能带来更直观和强烈的视觉感受,利于后续项目的执行。此外,卢卡斯对视觉预演理念抱以极大的热情,1999年的《星球大战前传:幽灵的威胁》创造性地采用3D动画以及基础的CG特效来预演飞梭车赛的运动镜头。从手绘故事板,到二维分镜动画,再到3D动画,直到近年来影视虚拟制作中游戏引擎技术实现的实时渲染,视觉预演的呈现方式不断迭代,已经覆盖项目制作的全过程(表1)。