《表1 刺激类型:基于空-频域特征的视听混合脑机接口》

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《基于空-频域特征的视听混合脑机接口》


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实验包括视觉、听觉和视听觉3类刺激,见表1。其中视觉、听觉刺激分别有目标刺激和非目标刺激两种形式,视听觉刺激有目标刺激、非目标刺激以及两者的组合刺激3种形式。实验采用Oddball范式[5],目标刺激和组合刺激出现的概率共占20%,非目标刺激出现的概率占80%。如图1所示,数字0-9所在的矩形区域按顺时针方向均匀的分布在整个界面内,每个区域的宽为6.1°,高为1.7°。刺激程序由E-prime 3.0编写,呈现在17寸显示器上。视觉刺激采用mVEP刺激范式,从刺激开始时刻到刺激后200 ms内,一个小正方形随机地快速从其中一个区域的左边向右边运动,若该区域是目标数字所在区域,则该刺激为视觉目标刺激(V),否则,为视觉非目标刺激(v)。听觉刺激为0-9对应的自然语音的录音,持续时间为200ms,由头戴式耳机呈现,刺激开始后,若出现的是目标数字对应的自然语音,则该刺激为听觉目标刺激(A),否则,为听觉非目标刺激(a)。视听觉刺激由视觉和听觉刺激同时呈现,共有5种不同类型的刺激,分别为视听觉目标刺激(VA)、视觉目标刺激听觉非目标刺激(Va)、视觉非目标刺激听觉目标刺激(vA)、语义一致的视听觉非目标刺激(va_c)、语义不一致的视听觉非目标刺激(va_ic)。