《表6:接触程度对大学生动漫衍生品购买行为的影响研究》

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《接触程度对大学生动漫衍生品购买行为的影响研究》


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动漫衍生品的实用价值越高,消费者得到时获得的价值感知就会越高,他们会认为“我再得到一件动漫衍生品的同时,还得到了另一件可以用的东西”。但在3.2节中分析道,大学生选择购买玩偶模型、杂志书籍、海报明信片等娱乐性、获知性或具有展示、交互的动漫衍生品较多,而选择购买家居类、食品类及运动产品类的动漫衍生品较少。其中一方面原因可能是这选取些品类的商品制作的动漫衍生品数量本身就较少,但玩偶模型等完全无实用意义的动漫衍生品占据大学生购买动漫衍生品种类的第一位,这说明大学生对动漫衍生品的购买往往不在意其实用价值,反而更关注商品的观赏性和娱乐性。因此,假设3-3不成立。