《表4 二元logistic回归结果》

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《基于暴力文化影响下的校园欺凌现象探究》


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通过二元logistic回归分析,得出分析结果如表4所示,其中“对他人是否使用过暴力,是否接触过暴力文化,你长时间观看有关暴力的影视作品、书刊和玩电子游戏后是否有以下哪种情绪,您是否喜欢玩战争、动作类型的电子游戏,您是否会模仿游戏上人物的行为并在校园中实施暴力,所谓的‘英雄’是否都有‘暴力’因素存在”,共六项通过显著性5%的检验。而“性别,年级,知道什么是暴力文化吗,喜欢看有关暴力的影视作品、书刊和玩这类电子游戏吗,家里人是否经常观看暴力或打斗电视电影,对于那些暗合了您心中的偶像标准的电影、电视节目的人物,您是否会按照影视渲染的内容去表现和模仿,当您对别人使用校园欺凌时,您的心态”,共七项没有通过显著性5%的检验。