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●第一章 Java概述1

1.1 Java的由来和发展1

1.2 Java语言的特点2

1.3 Java与WWW4

1.4 开发工具与运行环境5

1.4.1 Java开发工具包JDK5

1.4.2 Java运行环境8

1.4.3 Jpad和applet观察器8

2.5.4.1 while语句9

1.4.4 Netscape Navigator和HotJava12

1.5.1 HTML的特性14

1.5.2 HTML语言规则简介14

1.5 HTML语言简介14

1.5.3 HTML简单应用16

1.5.4 程序实例17

1.6 Java程序结构和实例20

●第二章Java语言基础23

2.1 标识符、关键字和分隔符23

2.1.1 标识符23

2.1.3 分隔符24

2.1.2 关键字24

2.2.1 数据类型25

2.2 基本数据及其类型25

2.2.2 常量26

2.3 运算符和表达式27

2.2.3 变量27

2.3.1 算术运算28

2.3.2 赋值运算29

2.3.3 类型转换30

2.3.4 递增和递减运算31

2.3.5 条件运算32

2.3.6 按位运算34

2.3.7 字符串运算35

2.4 数组36

2.4.1 定义数组36

2.4.2 访问数组元素37

2.4.3 多维数组38

2.5 Java语句39

2.5.1 表达式语句39

2.5.2 复合语句39

2.5.3 选择语句41

2.5.3.1 条件语句41

2.5.3.2 开关语句45

2.5.4 循环语句49

2.5.4.2 for语句50

2.5.4.3 do while语句51

2.5.4.4 循环嵌套52

2.5.5 跳转语句53

3.1 面向对象程序设计的基本概念59

●第三章 类、对象、界面和包59

3.2 类62

3.2.1 类定义63

3.2.2 类成员存取规则64

3.3 方法66

3.3.1 方法的定义67

3.3.2 方法调用68

3.3.3 方法重载71

3.3.4 构造方法72

3.3.5 main方法73

3.4.1 定义对象74

3.4 对象74

3.4.2 访问对象75

3.4.3 this关键字79

3.4.4 动态内存分配80

3.4.5 释放对象85

3.5 类继承85

3.5.1 类继承的实现86

3.5.2 覆盖88

3.5.3 派生类对象的初始化90

3.5.4 类对象间的类型的转换93

3.6 修饰符94

3.7 界面和包100

3.7.1 界面100

3.7.2 包106

●第四章 基本类库109

4.1 Java类库概述109

4.2 语言包113

4.2.1 类Object113

4.2.2 数据类型包装类114

4.2.3 数学类(Math)118

4.2.4 字符串类(String)120

4.2.5 系统和运行时类(System和Runtime类)126

4.2.6类class127

4.3 Java实用程序包128

4.3.1 界面129

4.3.2 类129

4.4 输入输出包146

4.4.1 输 入数据流类146

4.4.2 输出数据据流类155

4.4.3 文件类159

5.1.1基本的applet设计165

●第五章applet程序设计和应用165

5.1 applet程序设计概述165

5.1.2 applet和WWW166

5.1.3 applet的程序设计和运行环境167

5.2 applet的基本概念168

5.2.1 applet的生命周期168

5.2.2 applet的继承性169

5.3 AWT的基本概念170

5.3.1 事件处理171

5.3.2 AWT中的组件173

5.3.3 组件的修饰181

5.4 applet软件包182

5.5 applet的HTML183

5.51 标记的应用184

5.5.2 如何传送参数到applet中186

5.5.3 利用HTML来加载图像和声音188

5.6 实际的applet设计190

5.7 applet的图形设计196

5.7.1 直线的画法196

5.7.3 长方形的绘制和颜色的填充197

5.7.2 图形坐标系197

5.7.4 多边形的制作199

5.7.5 椭圆和圆的画法201

5.7.6 弧的画法202

5.7.7 文本和字体204

5.7.8 颜色的作用206

第六章 网络程序设计209

6.1 概述209

6.1.1 必要条件210

6.1.2 TCP/IP网络结构211

6.2 java.net包212

6.3 网络程序设计217

6.3.1 正确选择类218

6.3.2 类URL的使用方法219

6.3.3 类Socket的使用方法225

6.3.4 类ServerSocket的使用方法229

6.4 java协议管理器和内容管理器234

6.4.1 java协议管理器234

6.4.2 java内容管理器236

6.5.1 内容和协议管理器的概念237

6.5 用内容和协议管理器扩展java237

6.5.2 建立一个协议管理器238

6.5.3 建立一个内容管理器241

第七章java的高级应用247

7.1 线程与多线程247

7.1.1 线程的概念247

7.1.2 并行问题248

7.1.3 多线程248

7.1.4 线程的建立和使用249

7.1.5 线程的调度255

7.2.1 异常处理的基本概念259

7.2 异常处理259

7.2.2 异常的发现及处理260

7.2.3 自定义异常的创建和发生262

7.2.4 必须执行的程序块——finally263

7.2.5 系统提供的其他异常处理266

7.3 动画设计267

7.3.1 动画类267

7.3.2 简单动画268

7.3.3 双缓冲动画274

7.3.4 二维动画的交替设计276

7.3.5 动画实例279

7.4 java游戏程序设计287

7.4.1 建立图形引擎287

7.4.2 空骨架引擎的改进292

7.4.3 声音298

7.4.4 java游戏设计中几个值得注意的问题300

附录A java语言摘要303

附录B 类层次图311

附录C java类库321

附录D java与C/C+ +的区别327

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