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上篇基本图形系统3

第一章 用AppWizard生成一个Windows程序3

1.1 用AppWizard生成一个Windows程序的步骤4

1.2 程序框架的基本组成分析7

1.3 利用产生的程序进行图形系统设计9

1.4 程序清单9

第二章 与图形有关的类及主要操作27

2.1 绘图类27

2.2 绘图对象类30

2.3 绘图类的主要功能操作38

第三章 图形元素的数据结构和存储组织49

3.1 图形数据的存储状态49

3.2 图形元素的数据结构及“动态”时的存储组织50

3.3 建立坐标系67

3.4 颜色管理和分层管理71

第四章 各种图形元素的绘制方法73

4.1 直线73

4.2 连续直线和多边形区域75

4.3 圆和填充圆77

4.4 圆弧78

4.5 矢量文本80

4.6 实现图形绘制83

第五章 用鼠标在屏幕上绘制图形85

5.1 用鼠标器作图要解决的主要问题85

5.2 加入一个绘图菜单88

5.3 直线的绘制92

5.4 连续直线和多边形区域的绘制98

5.5 圆和填充圆的绘制103

5.6 圆弧的绘制108

5.7 文本的标注116

6.1 增加一个图形操作菜单118

第六章 图形的重画和放缩118

6.2 图形重画120

6.3 图形的放大和移动122

6.4 重画上屏和重画首屏127

6.5 显示全图130

6.6 提高图形重画速度的基本方法139

第七章 用鼠标在屏幕上选中图形144

7.1 各种图形元素的选中区域144

7.2 各种图形元素的选中判断148

7.3 选中图形的特殊显示153

7.4 实现图形选中功能156

7.5 图形的显示和选中的顺序164

第八章 图形的删除和恢复165

8.1 实现可恢复的图形删除方法165

8.2 即时从屏幕上删除图形166

8.3 各种图形的删除实现167

8.4 实现图形删除功能170

8.5 恢复所有删除的图形元素172

第九章 图形的打印和打印预显175

9.1 打印输出的机理175

9.2 分页的方法176

9.3 分页打印的实现178

第十章 图形系统的辅助功能184

10.1 将菜单变灰的方法184

10.2 修改工具条187

10.3 修改状态条190

10.4 加入加速键197

10.5 处理窗口大小的变化199

第十一章 基本图形系统的完整代码202

11.1 系统实现的功能202

11.2 系统的文件组成及代码203

13.1 从资源中装载位图的方法231

第十三章 显示位图231

下篇图形系统的高级部分281

12.1 加快图形显示和选中速度的几种方法281

第十二章 图形系统的优化281

12.2 利用滚动条进行图形滚动290

13.2 直接显示位图的方法305

第十四章 图形元素间的主要算法及实现318

14.1 图形元素的旋转318

14.2 各种图形元素与多边形区域的相交关系319

14.3 圆弧与圆形区域的相交关系334

15.2 图形元素与数据库的连接方式340

第十五章 图形系统应用于GIS340

15.1 GIS简介340

15.3 图形元素与数据库连接的实现341

15.4 代码分析的原理及实现345

15.5 铁路地理信息系统(TGIS)382

第十六章 图形系统应用于多媒体电子表格384

16.1 电子表格的构成384

16.2 制作多媒体电子表格386

附录 关于本书所附磁盘394

1998《Microsoft Visual C++图形系统开发技术基础》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由陈建春编著 1998 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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