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第1章多媒体简介1

1.1 多媒体的定义1

1.2 多媒体计算机2

1.3 多媒体升级套件3

1.4 我们还需要什么3

1.5 多媒体的应用4

1.6 如何拥有多媒体计算机4

1.6.1 如果已拥有一台386计算机,而且预算有限5

1.6.2 如果已拥有一台386计算机,但对自行购买的硬件配件没信心5

1.8 Authorware6

1.7 多媒体TITLES6

1.6.3 直接购买全新的多媒体计算机6

1.8.1 什么是Authorware7

1.8.2 Authorware和Editor有何不同7

1.8.3 Authorware的使用环境7

第2章声卡9

2.1 声音的产生9

2.1.1 DAC与采样10

2.1.2 8bit与16bit12

2.1.3 FM及PCM12

2.1.5 ADPCM14

2.1.4 44.1KHz14

2.1.6 DSP,Mixer15

2.1.7 YMF-3812,YMF 362,OPLⅡ,OPLⅢ15

2.2 声卡的标准15

2.3 声卡的选择18

第3章 CD-ROM与光驱22

3.1 CD的原理22

3.1.1 CD-ROM的历史22

3.1.2 CD-ROM的原理23

3.1.3 CD-ROM光驱的结构与工作方式24

3.1.4 外圈扇区,内圈扇区25

3.1.5 CD-ROM光驱和硬盘的比较26

3.2 光驱的种类27

3.3 和CD有关的名词28

3.3.1 红皮书、黄皮书、绿皮书、橘皮书29

3.3.2 PHOTO CD30

3.4 CD-ROM光驱的检修31

3.4.1 先确认到底是软件的问题还是硬件的问题31

3.5 购置光驱时应注意的规格33

4.1 视频卡的种类35

第4章视频卡35

4.2 视频标准39

4.3 为何需要视频卡40

4.3.1 信号的转换41

4.3.2 数据的压缩与还原41

4.3.3 进一步讨论压缩41

4.3.4 和压缩有关的名词42

4.4.1 位元(Bit)44

4.4.2 位图(Bitmap)44

4.4 和影象有关的名词44

4.4.3 亮度(Brightness)45

4.4.4 压缩文件(Compression file)45

4.4.5 灰度(Grayscale)45

4.4.6 半色调(Halftone)45

4.4.7 抖色(Dithering)45

4.4.8 HiColor45

4.5.1 什么是图形文件46

4.4.12 HSB模式46

4.5 影象文件和图形文件46

4.4.10 真彩色(True Color)46

4.4.9 象素(Pixel)46

4.4.11 RGB模式46

4.5.2 常见的文件格式47

4.5.3 BMP文件格式(Windows Bitmap)47

4.5.4 GIF文件格式(Graphics Interchange Format)47

4.5.5 PCX文件格式(PC Paintbrush)47

4.5.6 TGA文件格式(TARGA)47

4.5.8 TIF文件格式(Tagged Image File Format)48

4.5.9 JPG文件格式(JPEG File Interchange Format)48

4.5.7 EPS文件格式(Encapsulated PostScript)48

第5章 如何制作多媒体产品49

5.1 规划时应注意事项49

5.1.1 内容49

5.1.2 大纲49

5.1.3 故事49

5.1.4 研究49

5.1.5 媒体49

5.1.6 对象49

5.1.7 计划时间49

5.1.8 选用的软件49

5.2.1 目标是什么50

5.2 计划展示的内容50

5.2.2 主题是什么?50

5.1.10 使用哪些媒体50

5.1.11 如何存储及展示50

5.1.9 硬件方面的考虑50

5.1.12 存储容量的限制50

5.2.3 内容大纲51

5.2.4 格式要统一或保持一定的式样51

5.2.5 故事的开发51

5.2.6 屏幕画面的变化51

5.3.1 基本的文本文件/电子表格软件52

5.3.2 加入音效及视频52

5.2.8 产品规划及进程表52

5.3 选择所需的软件52

5.2.7 注明所用到的媒体52

5.3.3 动态展示软件53

5.3.4 展示专用的多媒体编辑软件53

5.4 硬件的规划53

5.5.6 由摄象机取得影象54

5.5.5 制作2D/3D动画54

5.5.3 数字照相机及PHOTOCD54

5.5.4 录音及音效54

5.5.1 组合文字与电子表格的数据54

5.5 媒体的组合54

5.5.2 绘图54

5.6.1 选择背景的颜色纹理55

5.6.3 决定字型55

5.6.2 前景的颜色55

5.6.4 画面的设计55

5.6 如何创作出最有震撼力的产品55

5.5.8 著作权55

5.5.7 录象带或视盘55

5.6.5 采用交互式的设计56

5.6.6 超文本(Hypertext或hottext)56

5.6.7 由展示对象的层次决定产品的层次56

5.7 创作出的产品如何存储56

5.7.1 软、硬件及光盘56

5.7.2 CD-ROM56

5.7.3 录象带56

5.7.4 视盘56

5.9.1 脚本规划57

5.9 多媒体节目的制作过程57

5.8.2 播放设备的转换57

5.8.1 存在何种存储媒体就用何种设备播放57

5.8 产品如何播放57

5.9.2 制作分工58

第6章多媒体应用实例59

6.1 关于MEDIAMATE59

6.1.1 MEDIAMATE是什么59

6.1.2 MEDIAMATE有那些特征59

6.1.3 安装及试用60

6.1.4 菜单63

6.1.5 内容栏及图标按钮71

6.1.6 文字72

6.1.7 载入图形74

6.1.8 清除画面特效75

6.1.9 画图形76

6.1.10 等待时间(DelayTime)76

6.1.11 视频透色(Key Color)77

6.1.12 等待使用按键77

6.1.13 视频影象效果77

6.1.15 执行外部程序80

6.1.16 音效81

6.2 应用实例82

第7章和多媒体有关的Windows应用程序91

7.1 Windows 3.1的多媒体小程序91

7.1.1 录音程序91

7.1.2 媒体播放程序91

7.1.3 调色板92

7.2 自行制作声音文件93

7.2.1 Sound(声音)的图示93

7.2.2 Sound Recorder96

7.2.3 声音文件的剪辑98

7.2.4 加入特殊音效99

7.3 其他和多媒体有关的热门软件100

7.3.1 3D动画100

7.3.2 CorelDRAW102

7.3.3 多媒体百科全书103

7.3.4 多媒体百科全书的特殊功能103

第8章多媒体的发展趋势108

8.1 Virtual Reality108

8.2 多媒体网络应用108

附录A 书中所附磁盘说明111

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