《军事系统工程》
作者 | 郭俊义编著 编者 |
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出版 | 北京市:国防大学出版社 |
参考页数 | 412 |
出版时间 | 1989.02(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7562601046 — 求助条款 |
PDF编号 | 88874308(仅供预览,未存储实际文件) |
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第一章 绪论1
1 系统概念1
1.1 系统定义1
1.2 系统特征2
1.3 系统分类8
2 系统工程的概念11
2.1 系统工程的定义11
2.2 系统工程的特征13
3.1 系统观14
3 系统工程方法概述14
3.2 系统工程的工作程序18
3.3 系统工程的方法18
3.4 系统工程的技术内容20
4 军事系统工程22
4.1 军事系统工程的定义22
4.2 军事系统工程的特征22
4.3 军事系统工程的任务24
4.4 军事系统工程的内容27
4.5 军事系统工程的发展趋势29
1 系统工程的方法论体系31
1.1 概述31
第二章 系统工程的一般方法与步骤31
1.2 系统工程方法分类33
2 系统工程的步骤39
2.1 逻辑维39
2.2 时间维40
2.3 知识维43
3 系统工程的基本处理方法44
3.1 定义44
3.2 系统分析的目的、任务和步骤45
3.3 系统设计的目的、任务和步骤45
3.4 系统综合评定的目的、任务和步骤46
1.1 历史背景48
第三章 系统工程的软方法48
1 软方法产生的背景48
1.2 对软方法的讨论49
1.3 软方法的用途51
2 人工智能方法53
2.1 人工智能的一般概念53
2.2 人工智能的用途56
2.3 知识表达方法66
2.4 知识的获取72
2.5 智能学习系统74
2.6 人工智能的谓词演算法79
3 专家创造力法101
3.1 专家创造力方法的研究内容102
3.2 BS(畅谈会)方法104
3.3 5W1H事项法105
3.4 形态分析法106
3.5 提问探讨法106
3.6 特性举例法107
3.7 焦点法107
3.8 列名小组法108
3.9 德尔菲法108
3.10 类比法111
4 科学的思维方法118
4.1 抽象思维方法119
4.2 形象(直感)思维方法168
4.3 灵感(顿悟)思维方法171
4.4 数量逻辑方法178
5 认知心理学方法180
5.1 一般概念180
5.2 认知心理研究方法181
5.3 认识心理学与软方法183
第四章 计算机模拟理论和方法184
1 定义184
1.1 结构185
1.2 功能186
2 计算机模拟的对象190
2.1 工程技术系统190
2.2 军事系统195
2.3 组织管理系统197
2.4 国民经济系统198
2.5 决策系统201
2.6 人才结构系统202
2.7 社会系统203
3.2 系统的建模方法205
3.1 分析模拟研究系统205
3 计算机模拟的内容205
3.3 系统诸要素的量化206
3.4 效率准则209
4 计算机模拟方法213
4.1 几何模拟法213
4.2 物理模拟方法213
4.3 数学模拟方法214
4.4 功能模拟方法214
4.5 逻辑模拟方法214
4.6 思维模拟方法215
1.1 概述219
第五章 系统工程硬方法219
1 博弈模型219
1.2 武器选择模型221
1.3 战术选择模型222
1.4 情报识别模型224
1.5 在对抗条件下武器种类选择模型225
2 线性规划模型227
2.1 兵力(武器)分配模型228
2.2 运输模型229
2.3 兵力展开模型229
2.4 火力分配模型231
3 非线性规划模型232
3.1 对不同类型武器进行分配的模型233
3.2 向单一目标分配不同类武器的模型238
3.3 在对抗条件下不同类武器的分配模型241
4 动态规划模型245
4.1 后勤运输装载最优模型246
4.2 使目标损失最大的武器分配模型250
4.3 各分队多阶段战斗中的武器分配模型253
4.4 向目标分配不同类型武器的模型258
5 统计模拟模型方法261
5.1 基本概念261
5.2 均匀随机数的产生方法262
5.3 任意分布随机数的产生方法263
5.4 随机事件模拟法265
5.5 随机变量模拟法268
5.6 统计试验方法步骤270
5.7 统计模拟方法在军事上的应用271
第六章 军事系统模拟方法283
1 战役级作战模拟283
2 作战研究的模型分类289
3 兰彻斯特作战模拟方法与应用291
3.1 兰彻斯特第一线性律293
3.2 兰彻斯特第二线性律297
3.3 兰彻斯特平方律299
3.4 时间函数的兰彻斯特平方律303
3.5 兰彻斯特平方律的另一推广303
3.6 威斯和彼特森的对数定律305
3.7 兰彻斯特方程的转移概率308
3.8 战斗取胜概率计算310
4 混合定律313
4.1 混合型兰彻斯特方程--曲曼混合律313
4.2 应用实例319
4.3 游击队取胜概率计算321
5.1 兰彻斯特方程的附加项问题323
5 兰彻斯特模型的战斗理论与应用323
5.2 损耗系数是射击距离的函数327
5.3 考虑视线条件下的兰彻斯特方程331
5.4 诸兵种合成作战的兰彻斯特方程335
5.5 诸兵种合成方程的一般解法337
5.6 考虑指挥艺术的兰彻斯特方程342
6 随机性兰彻斯特损耗方程344
6.1 平均损耗算法344
6.2 各种不同射击方式的损耗计算345
6.3 随机损耗系数的算法353
6.4 几种简化的随机损耗算法360
7 计算机模拟在武器装备论证中的应用366
7.1 武器装备作战效能367
7.2 武器作战效能定量评估方法371
7.3 武器装备定量评估方法例374
7.4 模型与效能测度之间的关系376
7.5 武器装备系统费用估算379
7.6 武器效费比的模拟方法383
8 计算机模拟在战略研究中的应用384
8.1 计算机模拟的价值驱动决策系统384
8.2 价值驱动决策系统的机理385
8.3 价值驱动决策系统的数学描述387
8.4 价值驱动的范例389
8.5 战略研究中的计算机模拟394
9 计算机模拟在后勤支援中的应用397
9.1 制定后勤计划与实施支援397
9.2 后勤模拟399
第七章 软硬兼施方法实例401
1 武器的理论杀伤力指数401
1.1 基本概念401
1.2 理论杀伤力指数的要素402
2.1 武器系统杀伤力指数的要素403
2 武器系统的杀伤力指数403
1.3 假设杀伤力指数的模型403
2.2 武器平台(系统)杀伤力指数算法405
3 武器实际杀伤力指数405
3.1 基本概念405
3.2 武器实际杀伤力指数算法406
4 武器作战效能定量评估406
4.1 战斗变量406
4.2 部队战斗实力的算法408
4.3 战斗潜力算法409
4.4 战斗结果评定模型409
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