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第一部分基础篇3

第一章 概述3

1.1 BASIC语言发展简史3

1.1.1 早期BASIC语言3

1.1.2 可视化BASIC语言——Visual Basic4

1.1.3 Visual Basic的版本4

1.2 Visual Basic的特点5

1.3 Visual Basic6.0新增加的功能7

1.3.1 数据访问7

1.3.2 新控件9

1.3.3 语言功能与向导11

1.3.4 Iternet功能与部件建立13

1.4 Visual Basic6.0的安装14

1.4.1 Visual Basic6.0的运行环境14

1.4.2 安装Visual Basic 6.015

1.5 联机帮助19

第二章 编写Visual Basic程序23

2.1 启动与退出Visual Basic23

2.2 主窗口26

2.2.1 标题和菜单26

2.2.2 工具栏27

2.3 其它窗口29

2.3.1 窗体设计器和工程资源管理器29

2.3.2 属性窗口和工具箱窗口31

2.4.1 Visual Basic的对象32

2.4 对象32

2.4.2 属性设置34

2.5 内部控件36

2.6 控件的画法和基本操作38

2.6.1 控件的画法38

2.6.2 控件的基本操作39

2.7 Visual Basic应用程序的结构和工作方式41

2.7.1 Visual Basic应用程序的构成41

2.7.2 事件驱动42

2.8 编写简单的Visual Basic应用程序42

2.8.1 用Visual Basic开发应用程序的一般步骤43

2.8.2 设计第一个Visual Basic应用程序43

2.9.1 保存程序49

2.9 程序的保存和装入49

2.9.2 程序的装入51

2.10 程序的运行52

2.10.1 运行模式52

2.10.2 运行程序54

第三章 Visual Basic程序设计基础56

3.1 数据类型56

3.1.1 基本数据类型56

3.1.2 用户定义的数据类型58

3.2 常量和变量59

3.2.1 常量59

3.2.2 变量61

3.2.3 变体类型变量64

3.3.1 局部变量与全局变量67

3.3 变量的作用域67

3.3.2 缺省声明69

3.4 运算符与表达式71

3.4.1 算术运算符71

3.4.2 关系运算符与逻辑运算符72

3.4.3 表达式的执行顺序75

3.5 常用内部函数76

3.6 枚举类型78

第四章 窗体与输入输出82

4.1 语句82

4.1.1 赋值语句82

4.1.2 注释、暂停与程序结束83

4.2.1 窗体的结构84

4.2 窗体84

4.2.2 窗体属性85

4.2.3 窗体事件88

4.3 数据输出90

4.3.1 Print方法90

4.3.2 与Print方法有关的函数91

4.3.3 其它方法和属性93

4.4 InputBox函数97

4.5 MsgBox函数和MsgBox语句100

4.5.1 MsgBox函数100

4.5.2 MsgBox语句103

4.6 字形103

4.6.1 字体类型和大小104

4.6.2 其它属性105

第五章 常用内部控件107

5.1 图片框与图像框107

5.1.1 图片框、图像框的属性、事件和方法107

5.1.2 图形文件的装入109

5.2 标签和文本框112

5.2.1 标签112

5.2.2 文本框114

5.3 命令按钮、复选框和单选按钮119

5.3.1 属性和事件119

5.3.2 命令按钮,复选框和单选按钮的应用120

5.4.1 列表框123

5.4 列表框和组合框123

5.4.2 组合框126

5.5 滚动条130

5.6 计时器133

5.7 框架、直线和形状136

5.7.1 框架136

5.7.2 直线和形状137

5.8 Tab顺序139

第六章 Visual Basic控制结构与数组142

6.1 选择结构程序设计142

6.1.1 单行结构条件语句142

6.1.2 块结构条件语句143

6.1.3 IIf函数146

6.2 多分支结构程序设计147

6.3 For循环结构程序设计151

6.4 当循环控制结构155

6.5 Do循环控制结构157

6.6 多重循环161

6.7 GoTo型控制163

6.7.1 GoTo语句163

6.7.2 On-GoTo语句165

6.8 数组165

6.8.1 数组的概念和定义165

6.8.2 缺省数组与嵌套数组168

6.9 静态数组与动态数组170

6.9.1 动态数组的定义170

6.9.2 数组的清除和重定义172

6.10 数组的基本操作173

6.10.1 数组元素的输入、输出和复制173

6.10.2 For Each...Next语句175

6.11 数组的初始化178

第七章 过程181

7.1 过程的定义181

71.1 Sub过程的定义181

7.1.2 Function过程的定义184

7.2 过程的调用185

7.2.1 调用Function过程185

7.2.2 调用Sub过程188

7.3 参数传送190

7.3.1 形参与实参191

7.3.2 引用192

7.3.3 传值193

7.3.4 数组参数的传送194

7.4 可变参数与指名参数传送197

7.4.1 可选参数197

7.4.2 可变参数与指名参数传送198

7.5 局部内存分配199

7.6 递归202

7.7 Shell 函数204

7.8 对象参数206

7.8.1 窗体参数206

7.8.2 控件参数208

8.1 Visual Basic中的菜单215

第二部分提高篇215

第八章 菜单程序设计215

8.2 菜单编辑器216

8.3 用菜单编辑器建立菜单218

8.3.1 界面设计218

8.3.2 编写程序代码221

8.4 菜单项的控制223

8.4.1 有效性控制223

8.4.2 菜单项标记224

8.4.3 键盘选择227

8.5 菜单项的增减229

8.6 弹出式菜单232

9.1 对话框236

第九章 对话框程序设计236

9.2 自定义对话框237

9.3 通用对话框239

9.3.1 通用过话框控件239

9.3.2 文件对话框240

9.4 打印对话框246

9.5 密码对话框249

10.1 ActiveX控件与可插入对象253

10.1.1 ActiveX控件253

第十章 常用ActiveX控件253

10.1.2 可插入对象258

10.2 三维控件260

10.2.1 三维命令按钮控件(3D Command Button Control)260

10.2.2 三维组按钮控件(3D GroupPush Button Control)262

10.2.3 三维面板控件(3D Panel Control)264

10.3 滑动器267

10.3.1 设置滑动器的外观268

10.3.2 滑动器的操作269

18.5.1 为控件添加方法和事件270

10.4.1 建立状态条273

10.4 状态条273

10.4.2 面板对象的操作279

10.5 进度条281

10.5.1 进度条的显示位置282

10.5.2 程序举例282

10.6 工具条284

10.6.1 按钮对象和按钮集合284

10.6.2 在工具条上添加按钮对象285

10.6.3 按钮对象的大小和操作288

10.6.3 显示ToolTisp289

第十一章 键盘与鼠标事件过程293

11.1 KeyPress事件293

11.2 KeyDown和KeyUP事件296

11.3 鼠标事件304

11.3.1 鼠标位置305

11.3.2 鼠标按钮306

11.3.3 转换参数(Shift)309

11.4.1 Mouse Pointer属性312

11.4 鼠标指针的形状312

11.4.2 Mouse Pointer属性设置313

11.5.1 与拖放有关的属性、事件和方法314

11.5 拖放314

11.5.2 拖放的实现316

11.5.3 手动拖放318

11.6 编写屏幕保护程序321

11.6.1 如何编写屏幕保护程序321

11.6.2 屏幕保护程序举例322

第十二章 多重窗体与环境应用326

12.1 多重窗体程序设计326

12.1.1 与多重窗体程序设计有关的语句和方法326

12.1.2 建立界面327

12.1.3 编写程序代码331

12.2 多重窗体程序的执行与保存337

12.2.1 指定启动窗体337

12.2.2 多窗体程序的存取338

12.3.1 文本剪贴板341

12.3 剪贴板341

12.3.2 图像剪贴板345

12.4 模块347

12.4.1 标准模块347

12.4.2 窗体模块348

12.4.3 Sub Main过程349

12.5 闲置循环与DoEvents语句351

第十三章 多重文档界面(MDI)355

13.1 Windows界面样式355

13.2 MDI窗体与MDI子窗体356

13.2.1 MDI子窗体357

13.2.2 引例357

13.2.3 几点说明360

13.3 MDI特性362

13.3.1 属性、方法和事件362

13.4 建立MDI应用程序364

13.4.1 建立MDI应用程序的一般过程364

13.3.2 Dim语句和WindowState属性364

13.4.2 MDI应用程序举例366

13.5 MDI应用程序中的菜单372

13.5.1 MDI中菜单的建立373

13.5.2 MDI菜单应用程序举例373

13.6 用MDI建立工具条378

13.6.1 用MDI建立工具条的一般步骤378

13.6.2 程序举例379

14.1 Visual Basic中预定义的类和对象382

第十四章 对象、类和集合382

14.1.1 预定义对象和类382

14.1.2 对象的操作383

14.2 对象变量385

14.2.1 对象变量的声明和赋值385

14.2.2 继承389

14.2.3 对象变量的释放392

14.3 属性(Property)过程393

14.3.1 属性过程的定义393

14.3.2 属性过程举例397

14.4.1 Initialize事件和Teerminate事件400

14.4 初始化事件和终止处理事件400

14.4.2 程序举例401

14.5 建立自己的对象402

14.5.1 类模块的基本概念402

14.5.2 类的建立404

14.6 集合408

第三部分应用篇415

第十五章 Windows应用程序接口(API)415

15.1 静态链接与动态链接库415

15.1.1 静态链接415

15.1.2 动态链接库415

15.2 在Visual Basic中使用动态链接库416

15.2.1 声明417

15.2.2 Visual Basic 6.0中的DLL过程声明419

15.3 API文本查看器421

15.3.1 API浏览器的使用421

15.3.2 把声明、常量或类型拷贝到Visual Basic代码中424

15.4.1 调用API绘图过程426

15.4 API过程调用426

15.4.2 文本输出428

15.4.3 环境设置429

15.5 句柄431

15.5.1 窗口句柄432

15.5.2 设备描述表句柄435

15.6 特殊类型数据的传送436

15.6.1 字符串的传送436

15.6.2 数组的传送438

15.6.3 其它数据的传送439

15.6.4 把C文档中的声明转换为Visual Basic中的声明440

第十六章 图形程序设计442

16.1 对象坐标系统442

16.1.1 缺省坐标系442

16.1.2 标准规格442

16.1.3 自定义规格444

16.2 点与直线446

16.2.1 清屏与画点446

16.2.2 画直线449

16.2.3 线型与线宽453

16.3.1 画矩形456

16.3 矩形456

16.3.2 图案填充457

16.4 颜色458

16.4.1 调色板458

16.4.2 颜色参数459

16.4.3 前景、背景与图案填充465

16.5 圆、椭圆和弧468

16.5.1 画圆468

16.5.2 画椭圆471

16.5.3 画弧472

16.6 图形的滚动474

17.1.1 什么是多媒体和多媒体系统477

17.1 概述477

第十七章 多媒体程序设计477

17.1.2 多媒体元素478

17.1.3 Windows的多媒体设置480

17.2 Visual Basic多媒体程序设计484

17.2.1 Windows高级多媒体服务484

17.2.2 Visual Basic的多媒体支持485

17.3 MCI控件486

17.3.1 MCI控件的基本功能486

17.3.2 MCI命令及其使用487

17.4 MCI控件的属性和事件489

17.4.1 MCI控件属性489

17.4.2 MCI控件事件503

17.4.3 MCI控制程序举例505

17.5 API多媒体函数514

17.5.1 与多媒体有关的高级接口函数514

17.5.2 高级接口函数的使用515

17.6.1 MCI指令的构成517

17.6 MCI指令的构成和使用517

17.6.2 MCI指令的使用519

17.7 部分MCI指令详解521

17.7.1 MCI系统指令522

17.7.2 MCI音频指令523

17.7.3 MCI AVI指令530

17.8 MCIWnd控件539

18.1.1 建立Visual Basic控件543

18.1 引例543

第十八章 建立ActiveX控件和DLL543

18.1.2 建立ActiveX控件548

18.2 基础知识549

18.2.1 基本概念549

18.2.2 UserControl 对象551

18.3 用向导为ActiveX控件添加属性552

18.3.1 建立控件552

18.3.2 添加属性554

18.3.3 测试用户控件561

18.4 属性页563

18.4.1 建立属性页563

18.4.2 设计属性页565

18.5 为控件添加方法和事件570

18.5.2 测试修改后的控件573

18.6 建立ActiceX DLL575

18.6.1 建立动态链接库575

18.6.2 测试DLL577

第十九章 建立HTML文档581

19.1 Web与URL581

19.1.1 什么是Web581

19.1.2 什么是URL582

19.2 超文本标记语言(HTML)583

19.2.1 HTML文档的基本结构584

19.2.2 分行、居中与注解586

19.3.1 标题587

19.3 标题与列表587

19.3.2 列表588

19.4 表格与文本591

19.4.1 表格591

19.4.2 文本595

19.5 输入标记与内部控件598

19.5.1 输入标记598

19.5.2 内部HTML控件599

19.6 窗体与图像605

19.6.1 窗体605

19.6.2 图像606

19.7.1 对象标记608

19.7 对象标记与ActiveX控件608

19.7.2 ActiveX控件609

19.8 超链接617

第二十章 脚本编写语言VBScript619

20.1 JavaScript与VBScript619

20.1.1 脚本编写语言619

20.1.2 VBScript与 JavaScript620

20.2 VBScript语言与Visual Basic624

20.2.1 VBScript与Visual Basic的主要区别624

20.2.2 可以在VBScript中使用的Visual Basic关键字625

20.3 HTML与VBScript630

20.3.1 脚本代码在HTML文档中的位置630

20.3.2 模块631

20.3.3 事件处理632

20.4 脚本对象模型634

20.4.1 脚本对象的属性634

20.4.2 脚本对象的方法636

20.5 Window对象637

20.5.1 Window对象的主要属性637

20.5.2 Window对象的方法639

20.6 Document对象643

20.6.1 Document对象的属性643

20.6.2 Document对象的方法646

20.6.3 文档的颜色设置647

20.7 Document对象举例648

20.8 其它对象656

20.8.1 History对象657

20.8.2 Navigator对象659

20.8.3 Location对象和Link对象660

20.9 菜单661

20.10 ActiveX Control Pad简介666

20.10.1 Control Pad的构成和安装666

20.10.2 文本编辑器的对象编辑器666

20.11 布局编辑器671

20.11.1 HTML布局编辑器的构成和操作672

20.11.2 建立.alx文件675

20.11.3 建立HTML文档679

21.1.1 WebBrowser控件和Internet Explorer对象的引用684

21.1 WebBrowser控件和Internet Explorer对象684

第二十一章 Internet控件684

21.1.2 WebBrowser控件和Internet Explorer对象的属性685

21.1.3 WebBrowser控件和Internet Explorer对象的方法687

21.1.4 WebBrowser控件和Internet Explorer对象的事件688

21.2 WebBrowser控件举例690

21.3 Winsock控件699

21.3.1 Winsock控件的属性699

21.3.2 Winsock控件的方法701

21.3.3 Winsock控件的事件703

21.4 用Winsock控件建立 聊天 程序(服务器端)705

21.4.1 TCP与UDP705

21.4.2 建立服务器端应用程序706

21.5 用Winsock控件建立“聊天”程序(客户端)717

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