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第一章程序设计与C语言1

§1.1 计算机语言1

§1.2 C语言的发展与特点2

§1.3 数据在计算机中的存储3

§1.4 C语言程序简介4

§1.5 在Turbo C环境下运行C程序5

第二章数据与基本操作7

§2.1 C语言的数据类型7

2.1.1 数值型数据的表示及存储7

2.1.2 字符型数据的表示及存储8

2.1.3 无符号数据类型9

§2.2 C语言的标识符、常量与变量9

2.2.1 标识符9

2.2.2 常量的表示10

2.2.3 变量的表示、定义及初始化12

§2.3 C语言的运算符与表达式13

2.3.1 算术运算与表达式13

2.3.2 自增与自减运算符14

2.3.3 逗号运算与逗号表达式14

2.3.5 赋值运算与表达式15

2.3.4 关系运算与逻辑运算15

2.3.6 位运算16

§2.4 运算的优先级、结合性18

§2.5 不同类型数据间的转换19

第三章C程序设计初步24

§3.1 C程序的基本组成24

3.1.1 程序的基本组成24

3.1.2 C程序的构成24

§3.2 C语言中的基本语句25

3.2.1 C语言中输出数据的语句25

3.2.2 C语言中提供数据的语句29

3.2.3 C语言中数据处理过程的控制语句33

3.2.4 C语言中的其他功能语句33

§3.3 程序举例34

第四章C程序的控制流程设计37

§4.1 结构化程序设计概述37

§4.2 分支程序设计38

4.2.1 if语句38

4.2.2 条件运算符41

4.2.3 switch语句41

§4.3 循环程序设计43

4.3.1 while循环结构43

4.3.3 for循环45

4.3.2 do-while循环结构45

4.3.4 循环的嵌套48

4.3.5 break、continue、goto和exit语句48

§4.4 程序举例51

第五章数组及其应用56

§5.1 一维数组56

5.1.1 一维数组的定义56

5.1.2 一维数组的初始化57

5.1.3 一维数组元素的引用58

5.1.4 一维数组的应用举例58

5.2.1 二维数组的定义60

§5.2 二维数组60

5.2.2 二维数组的初始化61

5.2.3 二维数组元素的引用62

5.2.4 二维数组应用举例62

§5.3 字符数组和字符串64

5.3.1 字符数组与字符串64

5.3.2 字符数组的定义和初始化64

5.3.3 字符串的输入和输出65

5.3.4 字符串处理函数66

5.3.5 字符数组的应用举例68

§6.1 模块化软件71

第六章模块设计(一)71

§6.2 函数定义和函数声明72

6.2.1 函数定义72

6.2.2 函数声明73

§6.3 函数的调用和值的传递74

6.3.1 函数调用的一般形式74

6.3.2 传值调用75

6.3.3 数组作为参数76

6.3.4 嵌套调用76

6.3.5 递归77

6.4.1 自动变量auto及其作用域78

§6.4 变量的存储类型及作用域78

6.4.2 寄存器变量80

6.4.3 静态变量(static)及其作用域81

6.4.4 外部变量(extern)及其作用域82

6.4.5 存储类别小结85

§6.5 编译预处理86

6.5.1 宏替换86

6.5.2 文件包含89

6.5.3 条件编译90

§6.6 程序设计举例91

§7.1 指针与简单变量95

7.1.1 指针概述95

第七章批针(一)95

7.1.2 指针变量的定义及赋值96

7.1.3 指针变量的引用与应用97

7.1.4 指针运算99

§7.2 指针与数组100

7.2.1 一维数组的指针及数组单元的访问100

7.2.2 二维数组的指针及数组单元的访问105

7.2.3 字符串指针111

§7.3 指针作为函数的参数113

7.3.1 变量的指针作函数参数113

7.3.2 指向数组的指针变量作函数参数114

7.3.3 字符串指针作函数参数121

第八章构造类型数据127

§8.1 概述127

§8.2 结构体类型数据127

8.2.1 结构体类型的定义127

8.2.2 结构体类型变量的定义128

8.2.3 结构体类型变量的引用130

8.2.4 结构体变量的初始化131

8.2.5 结构体数组132

§8.3 共用体类型数据135

8.3.1 共用体的概念135

8.3.3 共用体类型变量的应用137

8.3.2 共用体变量的引用方式137

8.3.5 共用体与结构体的嵌套使用138

8.3.4 共用体类型变量应用的注意点138

§8.4 枚举类型数据140

8.4.1 枚举类型的定义与枚举型变量的定义140

8.4.2 枚举类型数据与枚举型变量的说明140

8.4.3 枚举类型数据的应用141

§8.5 自定义类型数据142

第九章指针(二)146

§9.1 多级指针146

§9.2 指针数组147

9.3.2 指向函数的指针变量150

9.3.3 用函数指针实现函数的调用150

§9.3 指向函数的指针150

9.3.1 函数的指针150

§9.4 指向结构类型数据的指针151

9.4.1 结构指针151

9.4.2 结构数组的指针152

§9.5 动态存储分配与链表153

9.5.1 内存的动态分配153

9.5.2 结构体的自引用与链表154

10.1.1 将结构元素递给函数163

第十章模块设计(二)163

§10.1 结构体作为函数参数163

10.1.2 将整个结构变量传递给函数164

§10.2 指针数组作为函数参数166

§10.3 函数的指针作为函数参数170

§10.4 指向结构体的指针作为函数参数172

§10.5 函数返回值类型174

10.5.1 返回值为结构体的函数174

10.5.2 返回指针的函数176

10.5.3 返回结构体指针的函数178

11.1.1 文件的概念184

第十一章文件操作184

§11.1 文件、文件系统和流184

11.1.2 流185

§11.2 文件类型指针185

§11.3 文件的打开与关闭186

11.3.1 文件的打开(fopen函数)186

11.3.2 文件的关闭(fclose函数)187

§11.4 文件的读写187

11.4.1 fputc函数和fgetc函数187

11.4.2 fread函数和fwrite函数190

11.4.4 其他读写函数192

11.4.3 fprintf函数和fscanf函数192

§11.5 文件定位函数193

11.5.1 rewind函数193

11.5.2 fseek函数193

11.5.3 ftell函数194

§11.6 出错检测194

11.6.1 ferror函数194

11.6.2 clearerr函数194

§11.7 应用举例195

§12.1 文本模式与图形模式199

12.1.1 文本模式199

第十二章 Turbo C屏幕控制与作图199

12.1.2 图形模式201

§12.2 菜单程序设计205

第十三章面向对象程序设计简介211

§13.1 面向对象程序设计技术的知识211

§13.2 Turbo C++与Visual C++简介213

§13.3 Windows环境下编程简介214

附录A Turbo C集成开发环境简介216

附录B 常用字符与ASII编码表222

附录C C语言关键字及语法提要223

附录D 运算符优先级和结合方向227

附录E 常用的Turbo C库函数229

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