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第一章概论1

第一节 C语言的诞生和兴起1

第二节 C语言的基本结构2

第三节 Turbo C2.0概述2

一、Turbo C的产生和发展2

二、基本配置3

三、运行环境3

四、在集成环境下的基本操作5

练习一8

第二章数和表达式9

第一节 数据类型9

一、字符9

二、整型数10

三、实型数(浮点数)11

第二节 输入与输出12

一、printf()函数12

二、scanf()函数15

三、getche()与getchar()函数16

第三节 算术与赋值运算符17

一、算术运算符17

二、赋值运算符17

第四节 表达式19

一、优先级和结合原则19

二、类型的自动转换20

第五节 程序综合示例21

小结22

练习二22

第一节 关系与逻辑运算24

第三章 分支24

第二节 if语句26

一、语句格式26

二、程序示例26

第三节 switch语句28

一、语句格式28

二、程序示例29

第四节 条件运算符30

第五节 程序综合示例31

小结33

练习三33

第四章循环35

第一节 for语句35

一、语句格式35

二、for循环嵌套37

第二节 while语句38

一、语句格式38

二、while语句嵌套39

第三节 do while语句40

第四节 break、continue和goto语句41

一、break语句41

二、continue语句41

三、goto语句与标号42

四、空语句43

第五节 程序综合示例43

小结45

练习四46

第五章函数47

第一节 函数的格式及调用47

一、局部变量48

第二节 局部变量和外部变量48

二、外部变量49

第三节 函数间的数据传递50

一、函数的实际参数和形式参数50

二、return语句51

三、函数返回值的类型51

第四节 函数的递归调用53

第五节 宏定义及文件包括55

一、宏定义#define命令55

二、文件包括#include命令56

第六节 程序综合示例57

小结59

练习五59

一、什么是数组62

第一节 一维数组62

第六章数组及字符串62

二、一维数组的定义方法63

三、数组元素的访问63

四、不能确定长度时定义数组的方法64

五、关于数组范围的越界检查65

六、一维数组的初始化65

第二节 二维及多维数组66

一、二维及多维数组的定义66

二、二(三)维数组的初始化67

第三节 数组作为函数参数67

一、数组作为参数传递的特点67

二、局部静态数组的特点70

第四节 字符串71

一、字符串常数71

三、多维数组作为参数时的特点71

二、字符串变量72

三、字符串输入输出函数gets()、puts()73

四、字符串的初始化73

五、字符串函数73

第五节 程序综合示例75

小结79

练习六80

第七章指针82

第一节 指针的基本概念82

一、什么是指针82

二、为什么要指针82

三、指针常量和指针变量82

二、指针的运算83

一、定义指针的方法83

第二节 指针的定义方法和运算83

第三节 利用指针传递参数85

第四节 指针与数组87

第五节 指针与字符串90

一、字符串的初始化90

二、利用指针数组处理字符串90

第六节 指针型函数94

第七节 指向函数的指针95

第八节 命令行参数96

第九节 程序综合示例98

小结101

练习七101

第八章键盘与光标105

第一节 功能键识别105

二、组合功能键识别107

一、单功能键识别107

第二节 光标控制108

一、装配ANSI.SYS文件108

二、给光标定位108

三、给字符确定显示特征112

第三节 程序综合示例114

练习八116

第九章屏幕窗口菜单设计118

第一节 窗口设计118

一、什么是窗口118

二、如何定义窗口118

三、文本窗口的颜色设置118

四、窗口的操作函数119

五、窗口设计示例120

一、利用标准输出函数设计122

第二节 用光带选择菜单设计122

二、利用窗口操作函数设计124

第三节 多重窗口菜单设计126

练习九130

第十章结构、联合及ROM BIOS调用131

第一节 结构131

一、定义结构变量131

二、结构变量的初始化132

三、访问结构变量133

四、结构嵌套134

五、结构变量作为函数参数135

六、结构数组136

七、指针与结构:链表136

二、联合与结构的差别141

一、定义联合变量141

第二节 联合141

三、联合与结构相互嵌套142

第三节 关于ROM BIOS143

一、ROM BIOS的作用143

二、调用ROM BIOS的方法144

第四节 程序综合示例147

小结151

练习十151

第十一章快速写屏155

第一节 位操作155

第二节 显示适配器的存储特点157

第三节 far指针158

第四节 快速写屏实例160

第五节 快速设置字符属性161

第六节 位域164

第七节 程序综合示例165

小结168

练习十一168

第十二章屏幕绘图170

第一节 CGA、EGA、VGA的工作模式170

一、工作模式及其特点170

二、图形模式的初始化171

第二节 颜色的设置173

第三节 基本图形函数175

一、画点175

二、画线176

三、画圆177

四、画组合图177

一、确定图形轮廓181

第四节 图形的填充181

二、设定填充方式182

三、任意封闭图形的填充183

小结183

练习十二184

第十三章文件185

第一节 文件的种类及输入输出函数185

第二节 单个字符的输入输出函数186

一、向磁盘文件上输出字符186

二、从磁盘文件中读入字符188

三、不能打开文件时的处理方法189

第三节 字符串的输入输出函数189

第四节 标准文件和打印机190

第五节 格式化输入输出函数191

第六节 结构的读写192

第七节 文件的随机读写194

第八节 系统I/O195

一、open()函数196

二、close()函数196

三、creat()数196

四、write()函数196

五、read()函数197

六、lseek()函数和随机读写197

小结198

练习十三198

第十四章大型程序中的特殊问题200

第一节 分别编译200

一、分别编译的步骤200

二、外部变量的处理201

第二节 条件编译#ifdef202

三、分别编译与模块化程序设计202

二、程序示例203

一、语句格式203

三、#undef指令204

第三节 存储模式204

一、微模式204

二、小模式204

三、中等模式205

四、压缩模式205

五、大模式205

六、巨大模式205

练习十四205

第一节 变量的存储类别207

一、变量的“生命期”207

第十五章变量特性的进一步讨论207

二、变量的作用域208

第二节 枚举型数据类型209

一、枚举变量的定义及作用209

二、对枚举变量的操作210

第三节 用typedef定义类型名211

一、语句格式211

二、示例212

练习十五212

附录A 集成环境(IDE)下各选项的作用214

附录B Turbo C语法摘要220

附录C 错误信息英中文对照229

附录D Turbo C的命令行编译234

附录E 部分习题参考答案236

附录F ROM BIOS摘录251

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