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第一章微机图形设计概论1

第一节 计算机图形学的发展及应用1

一、图形信息的计算机处理1

二、图形系统的组成2

三、计算机图形学的应用3

第二节 计算机图形设计基本方法5

一、概述5

(一)显示器硬件与系统的接口6

二、图形显示器的直接程序设计6

(二)寄存器读写操作7

(三)显示存储器操作9

三、基于BIOS的图形程序设计10

(一)BIOS概述10

(二)显示器BIOS的功能与调用方法11

(三)BIOS的扩充方法13

四、设备驱动程序及虚拟图形设备15

五、高级程序设计语言的图形设计及图形库16

六、二维图形标准GKS17

(一)GKS的基本概念18

(二)GKS的图形输出原语19

(三)图段20

(四)输入与交互处理21

(五)GKS程序设计23

第二章微机图形系统工作原理25

第一节 微机图形系统基本组成及结构25

一、微型计算机硬件及软件25

二、设备32

第二节 微型机的显示设备37

一、CRT监视器的工作原理37

(一)CRT单色显示原理37

(二)CRT彩色显示原理39

(三)监视器的分类与技术指标40

二、显示器的接口标准及显示方式41

(一)IBM PC系列机的接口标准41

(二)显示方法43

(三)显示器接口的组成46

三、字符和图形的显示过程59

第三节 其它显示设备——液晶显示器60

第三章图形设计及动画制作的常用算法62

第一节 图形的变换——矩阵方法62

一、二维图形的变换62

二、三维图形的变换72

三、正投影的变换76

四、轴测投影的变换78

五、透视变换80

一、三维图形处理83

第二节 消隐——隐藏线、隐藏面的消除83

二、几种消隐方法91

第三节 图形的窗口和裁剪算法97

一、概述97

二、直线段的裁剪算法98

三、任意多边形的裁剪算法102

四、窗口、视图区及其座标变换103

五、视向的变换107

一、简单光照明模型110

第四节 有关图形真实感的基本理论110

二、整体光照明模型113

第四章图形的程序设计方法116

第一节 基本的图形编程方法(一)——C语言编程116

一、视频匹配器与视频模式116

二、设置视频模式118

三、最简单的图形画法119

四、基本图形元素的编程方法124

第二节 基本的图形编程方法(二)—BASIC语言编程143

一、辅助性语句144

二、基本绘图语句146

三、二维视见变换及举例152

四、图案的变换及举例155

五、动画157

第五章Autodesk Animator动画软件161

第一节 概论161

一、Autodesk Animator的启动与复位161

二、Autodesk Animator的面板162

三、颜色选取174

四、创作一幅简单的图形画面175

五、创作一个简单的动画影片177

第二节 颜料、绘画工具、颜色181

一、颜料的着色方式与效果181

二、绘画工具的使用182

三、颜色更换187

四、调色板面板的使用188

五、颜色动画191

第三节 图案192

一、图案的制作193

二、图案操作194

三、交换屏幕195

第四节 文字与标题196

一、写字工具与字体选择196

二、标题面板的使用198

第五节 抽色、留白、网格199

一、抽换颜色199

二、留白200

三、网格(Grid)效果202

第六节 变形插画204

一、插画工具204

二、插画功能表205

三、制作插画206

四、片段插画207

第七节 视觉运动210

一、四种图形元素210

二、面板控制的视觉运动213

三、复合运动217

四、继续运动218

第八节 组合与连接219

一、影片的组合219

二、影片的连接221

第六章Autodesk 3D Studio(3DS)软件223

第一节 概论223

一、3DS的功能与程序结构223

二、3DS的系统配置223

一、二维造型程序中的基本概念224

第二节 二维造型程序模块2D Shaper224

二、制作命令(Create)226

三、选择命令(Select)227

四、修改命令(Modify)228

五、图形命令(Shape)230

六、显示命令(Display)232

第三节 三维造型(放样)程序模块3D Lofter233

一、三维造型程序模块的基本概念233

二、图形命令(Shapes)234

三、路径命令(Path)236

四、变形命令(Deform)238

五、三维显示命令(3D Display)242

六、物体命令(Objects)243

第四节 三维编辑程序模块(3D Editer)243

一、三维编辑程序模块概述243

二、制作命令(Greate)246

三、选择命令(Select)247

四、修改命令(Modify)248

五、表面命令(Surface)251

六、灯光命令(Lights)253

七、照像机命令(Cameras)254

八、着色命令(Renderer)255

九、显示命令(Display)256

第五节 关键帧程序模块(Keyframer)258

一、关键帧程序模块概念259

二、分层命令(Hierarchy)260

四、灯光命令(Lights)261

三、物体命令(Object)261

五、照像机命令(Cameras)262

六、预演命令(Preview)262

七、着色命令(Renderer)262

八、显示命令(Display)263

九、时间命令(Time)263

第六节 材料编辑程序模块(Materials Editor)263

一、材料编辑的基本概念263

二、材料命令(Materrals)264

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