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第一章图像程序设计入门1

1.1图像文件简介1

1.1.1 定义1

1.1.2 现状2

1.1.3 各种图像格式的评价与比较3

1.2C语言程序设计与汇编程序设计3

1.2.1 使用BorlandC4

1.2.2 使用汇编语言5

1.2.3 C与汇编混合编程8

1.2.4 连接与调试14

第二章图像的编码与压缩19

2.1黑白与彩色图像编码19

2.1.1 位图与矢量图19

2.1.2 单色图像20

2.1.3 灰度图像21

2.1.4 彩色图像22

2.2压缩方法23

2.2.1 二进制与符号编 号23

2.2.2 行程长度编码(RLE)23

2.2.3 霍夫曼编 号24

2.2.4 LZW 编码24

2.2.5 算术压缩26

2.2.6 有损压缩26

2.2.7 关于编码和压缩的总结27

第三章PCX 文件29

3.1单色PCX文件29

3.1.1 起源29

3.1.2 PCX文件头简介29

3.1.3 图像数据的解压缩31

3.1.4 图像数据的压缩37

3.2彩色PCX41

3.2.1 彩色显示与调色板41

3.2.2 EGA彩色平面图43

3.2.3 程序显示16色PCX文件45

3.2.4 256 色PCX文件格式51

3.3基本标准调色板的PCX图像文件处理技术56

3.3.1 基本设计思想与算法57

3.3.2 实现标准调色板转换的程序58

第四章TIFF文件77

4.1TIFF文件格式详解78

4.1.1 文件结构概述78

4.1.2 图像文件目录(IFD)79

4.1.3 标记指针79

4.1.4 标记(Tag)字段详述80

4.2 TIFF用到的压缩89

4.3TIFF图像的显示与存储96

4.3.1 一个TIFF观察程序96

4.3.2 建立一个TIFF文件109

4.4 最新TIFF格式TIFF6.0简介115

第五章BMP文件117

5.1文件格式118

5.1.1 文件头118

5.1.2 位图信息118

5.1.3 位图数据119

5.1.4 BMP图像文件实例公析121

5.2与OS/2系统的兼容性122

5.2.1 OS/2位图头与位图数据122

5.2.2 在Windows 系统下开发OS/2位图兼容的程序135

5.3Windows下的BMP图像软件开发要领135

5.3.1 相关API函数135

5.3.2 BMP位图程序的开发154

第六章GIF 文件171

6.2格式详解173

6.2.1 GIF文件表头173

6.2.2 LZM压缩还原技术177

6.2.3 GIF文件解码程序(EGA)180

6.2.4 汇编语言程序模块186

6.2.5 VGA解码程序218

6.3全彩色GIF图像编码原理221

6.3.1 二进制图像222

6.3.2 表头的形成226

6.3.3 图像数数据压缩227

第七章Super VGA显示驱动程序245

7.1 SuperVGA编程基础245

7.1.1 EGA/VGA寄存器简介245

7.1.2 EGA/VGA的BIOS247

7.1.3 EGA/VGA编程示例278

7.2Trident Super VGA(TVGA)显示驱动程序289

7.21TVGA简介及配置方法289

7.2.2 TVGA显示模式290

7.2.3 TVGABIOS扩充291

7.2.4 编程示例292

7.3Paradise Super VGA(PVGA)显示驱动程序301

7.3.1 PVGA简介301

7.3.2 控制PVGA303

7.3.3 PVGA显示模式305

7.3.4 PVGA BIOS扩充306

7.3.5 编程示例310

7.4其它 SpuerVGA322

7.4.1 ATI VGA322

7.4.2 CHIPS VGA324

7.4.3 ET3000/ET4000VGA326

第八章图像格式转换329

8.1GIF与PCX的相互转换329

8.1.1 GIF到PCX的转换329

8.1.2 PCX到GIF的转换337

8.2PCX、BMP、TIFF之间的相互转换343

8.2.1 设计思想345

8.2.2 实现要点分析345

8.2.3 程序列表345

824 CONVERT软件的使用386

附录1 各种Super VGA显示模式一览表387

附录2 TIFF6.0 Tag 集400

附录3 参考文献404

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