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引言1

第一章 Maya for Windows NT简介3

第二章Maya NT的基础知识6

2.1.1 在Maya NT中工作6

2.1.2 使用Maya20

2.1.3 查看你的场景54

2.2.1 使用工具工具架和快捷菜单70

2.2.2 预置108

2.2.3 使用UI编辑器146

2.3.1 组织你的项目165

2.3.2 组织你的文件173

2.4.1 模型辅助功能200

2.4.2 显示对象212

2.4.3 使对象变形238

2.4.4 编辑对象264

3.1.2 曲线介绍268

2.4.5 使用通用编辑器285

3.1.5 生成和编辑物体296

2.4.6 轮廓313

2.4.7 使用MEL命令和脚本325

第三章 如何使用Maya建模326

3.1.1 NURBS建模326

3.1.3 生成曲线374

3.1.4 编辑曲线388

3.1.6 表面介绍522

3.1.7 生成表面534

3.1.8 编辑表面621

第三章 如何使用Maya建模621

3.2.1 多边形模型647

3.2.2 基础知识663

3.2.3 高级知识701

3.2.4 给多边形添加纹理726

3.2.5 使用选择约束755

3.2.6 多边形模型的例子772

第四章 使用Maya建立动画效果780

4.1.1 简介780

4.1.2 使用动画控制782

4.1.3 理解关键790

4.1.4 使用组群编辑器820

4.1.5 使用关键帧列表842

4.1.6 路径动画849

4.1.7 使用声音863

4.1.8 模型和动画867

4.1.9 预览动画874

4.2.1 理解人物动画881

4.2.2 生成骨架893

4.2.3 摆放和动画骨架916

4.2.4 给骨架添加皮肤954

4.2.5 使用屈肌962

4.3.1 理解基本变形984

4.3.2 使用雕刻变形器988

4.3.3 使用网格变形器998

4.3.4 使用线条变形器1007

4.3.5 使用簇变形器1020

4.3.6 使用混合形状变形器1024

4.3.7 使用弄皱1035

4.3.8 高级技巧1038

4.4.1 基本约束1042

4.4.2 运动捕捉1053

第五章Maya的动力学效果1068

5.1 热动力学1068

5.2 粒子和发射器1070

5.3 场1119

5.4 粒子碰撞1139

5.5 目的1149

5.6 软体和弹簧1157

5.7 刚体和约束1168

5.8 回放动力学1193

5.9 动态关系编辑器1199

第六章 如何使用超图1209

6.1 超图1209

6.2 组织1245

6.3.1 介绍表达式1272

6.3.2 快速启动1275

6.3.3 表达式语法1299

6.3.4 编辑表达式1339

6.3.5 高级知识1351

6.3.6 粒子表达式1372

6.3.7 函数1401

7.1.1 渲染简介1439

第七章 如何使用Maya进行渲染1439

7.1.2 使用多分列器1446

7.1.3 照亮场景1462

7.1.4 渲染动画1479

7.1.5 使用底纹组的编辑器1485

7.1.6 使用连接编辑器1492

7.1.7 使用关系面板1503

7.1.8 渲染标志符/色标1508

7.1.9 批渲染1511

7.1.10 使用图像平面1515

7.1.11 局部图像渲染1523

7.1.12 动画渲染结点的特性1526

7.2.1 光线跟踪1528

7.2.2 优化Maya的渲染器1533

7.2.3 使用渲染视图窗口1537

7.2.4 使用深度贴图阴影1541

7.3.1 硬件渲染1555

7.4.1 使用渲染结点1580

7.4.2 生成2D纹理1587

7.4.3 生成3D纹理1599

7.4.4 生成环境纹理1604

7.4.5 生成材质1606

7.4.6 生成带材质的效果1612

7.4.7 用二维纹理生成效果1631

7.4.8 用三维纹理生成效果1652

7.4.9 生成带环境纹理的效果1673

7.4.10 使用普通工具1685

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