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引言1

第一章 虚拟现实中的一般性术语和表达3

本书中的虚拟现实3

虚拟境界的一次旅行4

输入设备11

输出设备14

小结16

第二章 创建PLG物体17

REND386的历史17

REND386的安装17

理解三维坐标17

创建物体18

创建一个立方体28

创建货车物体33

设计高效的物体35

第三章 使用REND38637

在REND386中载入一个物体37

在物体周围漫游37

其他运动控制和视场控制48

屏上漫游辅助工具50

REND386菜单51

命令行选项64

小结66

第四章 创建形体文件和境界文件67

形体文件67

载入及操纵形体77

建立境界文件81

在REND386中载入境界文件91

虚拟境界的几个高级问题91

其他选项loadpath93

小结94

第五章 如何设计引人入胜的虚拟境界95

创建虚拟境界很容易95

创建引人入胜的虚拟境界的几条方针95

小结99

第六章 性能101

速度101

所需的性能102

硬件与性能的关系103

编程语言108

如何提高速度108

小结111

第七章 REND386内幕113

物体读人和表示113

产生视点115

绘制116

小结119

第八章 编译REND386和C代码121

REND386的文件121

编译125

利用REND386骨架程序编写自己的虚拟现实应用程序128

拓展REND386系统128

小结148

第九章 对虚拟现实的硬件编程149

最基本的硬件支持:键盘和鼠标149

对操纵杆编程158

Global 3D控制器与Cyberman160

对魔力手套编程166

用于选择输入设备的命令行参数174

小结175

第十章 用户与虚拟境界的交互177

到底什么是交互177

能够进行交互的虚拟手177

修改境界文件以实现更好的交互187

创造一个虚拟砖块境界189

小结192

第十一章 动画193

REND386演示程序193

定义动画任务193

复杂的动画197

小结206

第十二章 开发共享的虚拟境界:通过串行口连接207

为什么要共享虚拟境界207

计算机连接207

使两个虚拟境界保持同步的技巧213

解决传输过程中丢失数据的问题219

小结222

调制解调器的限制223

对调制解调器编程223

第十三章 把调制解调器加到虚拟境界中223

RENDMODM.C230

小结231

第十四章 抢占游戏233

抢占游戏介绍233

如何编制这个游戏234

创建并放置旗帜237

确定谁是获胜者243

小结243

砖块游戏介绍245

第十五章 砖块游戏245

如何编制这个游戏246

小结252

第十六章 袭击游戏253

袭击游戏介绍253

如何编制这个游戏254

小结264

附录A 软盘中软件的安装和使用265

快速安装265

定制安装265

各个子目录267

附录B REND386颜色参考273

1998《虚拟现实软件编程指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(J.格拉德茨基)Joe Gradecki著;王涌天等 1998 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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