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第一章概述1

1.1 计算机软件的基本特性1

1.2 软件的自然属性及内含分类1

1.2.1 软件自然属性2

1.2.2 应用软件的内在分类3

1.3 软件危机3

1.3.1 什么是软件危机3

1.3.2 产生软件危机的原因5

1.3.3 解决软件危机的途径7

1.4 CASE的历史与发展8

2.1.1 质量因素11

2.1 软件系统的评价原则11

第二章 软件系统设计基本理论与方法11

2.1.2 正确性12

2.1.3 可扩充性12

2.1.4 坚固性12

2.1.5 兼容性13

2.1.6可再用性13

2.1.7 可验证性和完整性13

2.1.8 效率13

2.1.9 可移植性13

2.1.10 易使用性14

2.2 软件系统的设计准则14

2.2.1 模块化14

2.2.2 认识抽象化15

2.2.3 数据隐蔽和局部化16

2.2.4 软件模块独立17

2.2.5 模块功能应适当19

2.2.6 模块联系应适度20

2.2.7 作用域应在控制域之内20

2.2.8 收集测试数据21

2.2.9 精确的软件规范21

2.3 模块设计准则及实现方法22

2.4 模块内部的软件设计策略28

2.4.1 软件形式化描述基本概念28

2.4.2 目标驱动设计策略31

2.4.3 循环软件设计策略31

2.4.4 循环不变式构造策略33

2.4.5 选择语句设计策略35

2.4.6 结束条件设计策略36

2.4.7 模块内部设计策略小结37

2.5 软件正确性证明概要37

2.6 编程标准39

2.6.1 软件功能划分方法39

2.6.2 软件编程的文档方法40

2.6.3 软件复杂性及一致性控制40

2.6.4 可再用软件编程方法43

2.7 软件设计风格44

2.8 软件设计的有益建议45

3.1 概述47

第三章 软件工程47

3.2 软件开发要求48

3.3 需求分析48

3.4 软件工程中的软件文档49

3.4.1编制文档的意义49

3.4.2 文档的种类49

3.4.3 各阶段文档50

3.4.4 系统分析与软件定义阶段50

3.4.5 需求分析57

3.5 设计阶段59

3.5.4 步骤60

3.5.3 原则60

3.5.2 信息来源60

3.5.1 任务60

3.5.5 设计方法61

3.5.6 文档62

第四章 CASE工具与CASE环境72

4.1 概述72

4.2 CASE工具73

4.2.1 需求分析工具73

4.2.2 设计工具75

4.2.3 代码生成工具76

4.2.4 测试工具77

4.2.5维护工具78

4.3 CASE集成环境79

4.4 集成化的CASE环境81

4.4.1 集成化的CASE环境81

第五章 快速原型法86

5.1 原型法概述86

5.1.1软件工程方法的缺陷86

5.1.2 问题求解的科学模型87

5.1.3 软件原型方法88

5.1.4 快速原型法的策略88

5.1.5 快速原型法的基本概念89

5.1.6 应用原型法的技术事实90

5.2.1 软件原型法的基本特征91

5.2 快速原型法基本理论91

5.2.2 原型的用途93

5.2.3 原型的分类93

5.2.4 原型开发的功能94

5.2.5 原型开发的时间94

5.2.6 原型开发方法的特点94

5.2.7 实现原型的一般途径95

5.3 原型法的优势与缺陷97

5.3.1 原型的优势97

5.3.2 原型的缺陷98

5.4 原型开发99

5.4.1 原型开发策略99

5.4.2 原型开发的基准101

5.4.3 原型开发策略选择102

5.4.4 原型开发的时间决策104

5.5 原型实现105

5.6 原型实验108

第六章 典型应用系统原型设计111

6.1 数据库系统的快速原型设计111

6.1.1数据库功能概述111

6.1.2 数据库系统的快速原型应用重要性111

6.1.3 快速原型方法的应用112

6.2 分布式系统快速原型设计113

6.2.1 通信及分布式系统概述113

6.2.2 系统相互协作的原型与测试114

6.3.1 大型系统的一般意义115

6.3 大型系统的原型设计115

6.2.3 应用协议的原型设计115

6.3.2 原型法对于大型系统的重要意义116

6.3.3 原型法在大型系统中的应用117

6.4 性能分析系统的原型设计117

6.4.1 性能设计中采用原型法的重要性118

6.4.2 生能评估的模型119

6.4.3 原型策略119

6.5 实时系统的原型设计120

6.5.1 实时系统的定义120

6.5.2 原型法在设计实时系统中的重要性121

6.5.3 实时系统原型法方法的应用121

6.6.2 用户界面任务分析122

6.6 用户界面的原型设计122

6.6.1 用户界面的基本概念122

6.6.3 用户界面的体系结构123

6.6.4 建立用户界面原型124

第七章 面向对象程序设计125

7.1 面向对象的基本问题125

7.1.1面向对象的基本概念125

7.1.2 面向对象的基本特征126

7.1.3 寻找对象及类128

7.1.4 面向对象方法的程序接口技术129

7.1.5 继承技术130

7.1.6 继承与客户服务器模型131

7.1.7 面向对象设计的基本步骤132

7.1.8 面向对象存在的问题133

7.2 C++的类说明134

7.2.1 一个简单的C++实例135

7.2.2 构造函数与析构函数136

7.2.3 C++类说明137

7.2.4 类派生技术139

7.3 C++对象的建立141

7.3.1 类对象的存储141

7.3.2 类对象中的重载与多态形143

7.3.3 C++类对象的初始化145

7.3.4 可变长度的对象147

7.4.2 C++的作用域规则149

7.4 C++对象的访问149

7.4.1 C++作用域限定符149

7.4.3 运算符引用153

7.4.4 将对象用作函数参数155

7.5 C++的I/O操作的实现方法157

7.5.1 C/C++流的基本概念157

7.5.2 C++标准流操作159

7.5.3 C++流控制数据格式165

7.5.4 C++流操作符166

7.5.5 C++文件I/O流168

7.6.1 字符串类实例说明170

7.6 C/C++设计实例170

7.6.2 字符串类实例清单171

第八章 CASE工具及相关技术187

8.1 形式化方法187

8.1.1 形式化规范187

8.1.2 可执行规范189

8.1.3可执行规范的实际应用190

8.2 程序设计语言191

8.2.1 传统程序设计语言191

8.2.2 第四代程序设计语言192

8.2.3 面向对象语言192

8.3 可再用软件及技术194

8.3.1 软件再用技术194

8.2.4 专用语言194

8.3.2 可再用的软件195

8.3.3 实例196

8.4 系统性能198

8.4.1 帐号数据分析198

8.4.2 时间测量工具198

8.4.3 时间分析器198

8.4.4 软件监控199

8.4.5 硬件监控器199

8.4.6 典型法199

8.5 界面设计的有力助手——图形系统199

8.5.2 表格与报表200

8.5.1 屏幕生成器200

8.5.3 基于窗口的用户界面201

8.5.4 超文本201

8.6 配置管理系统202

第九章 实用CASE环境206

9.1 一个运行在工作站上的CASE产品——Stp206

9.1.1产品概述206

9.1.2 基本环境207

9.1.3 其它环境209

9.2 一个运行在PC机上的CASE产品——XperCASE212

9.2.1 产品概述212

9.2.2 运行环境214

9.2.3 主要功能214

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