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第一章概述1

1.1 计算机的发展1

1.2 电子计算机的应用范围2

1.3 计算机的硬件与软件4

1.3.1 硬件系统4

1.3.2 软件系统6

1.4 计算机解决问题的过程9

1.4.1利用计算机解决实际问题9

1.4.2 程序设计过程9

1.5 Quick BASIC语言10

1.5.1Quick BASIC的特点10

1.5.2 Quick BASIC的构成12

1.5.3 Quick BASIC的版本12

1.5.4 Quick BASIC的安装、启动与退出12

1.6DOS下的QBASIC语言系统14

1.6.1 QBASIC的特点14

1.6.2 QBASIC与BASICA、GW-BASIC的比较14

1.6.3 从BASIC到QBASIC的转换15

思考与练习16

第二章DOS的QBASIC编程环境17

2.1 QBASIC的启动与退出17

2.2 QBASIC的功能菜单18

2.3 File菜单命令19

2.4 Edit菜单命令20

2.5 View菜单命令21

2.6 Search菜单命令22

2.7 Run菜单命令22

2.8 Debug菜单命令22

2.9 Options菜单命令23

2.10 Help菜单命令23

2.11 建立并执行一个简单的QBASIC文件的实例24

思考与练习25

第三章 QBASIC语言的基本知识27

3.1 字符集与保留字27

3.2 程序结构和程序行28

3.2.1 程序结构28

3.2.2 程序行29

3.3 数据类型30

3.4 常量与变量31

3.4.1 常量31

3.4.2 变量32

3.5 表达式与运算符34

3.6 表达式运算37

3.7 赋值语句(LET)37

3.8 注释语句(REM)38

3.9 暂停语句(STOP)39

3.10 结束语句(END)40

思考与练习40

第四章 标准输入输出42

4.1 数据输入42

4.1.1 键盘输入语句(INPUT)42

4.1.2 行输入语句(LINE INPUT)42

4.1.3 读数据语句(READ…DATA)43

4.1.4 数据恢复语句(RESTORE)44

4.2 屏幕显示与打印44

4.2.1 PRINT语句44

4.2.2 与PRINT相关的几个函数47

4.2.3 WRITE语句47

4.2.4 PRINT USING语句47

4.2.5 LPRINT与LPRINT USING语句49

4.3 特殊输入操作49

4.3.1 INPUT$函数49

4.3.2 INKEY$函数50

4.4 交换变量语句(SWAP)50

第五章流程控制与程序设计初步52

5.1 条件语句52

5.1.1 单行结构条件语句52

5.1.2 块结构条件语句52

5.2 CASE多项选择语句54

5.3GOTO转向语句56

5.3.1 GOTO语句56

5.3.2 ON…GOTO语句56

5.4 循环语句57

5.4.1 FOR…NEXT循环57

5.4.2WHILE…WEND循环61

5.4.3 DO循环(DO…LOOP)62

5.4.4 多重循环与退出循环64

5.5 程序举例66

5.6程序设计与结构化编程71

5.6.1 QBASIC程序设计71

5.6.2 结构化编程技术73

思考与练习75

第六章数组与字符串操作77

6.1 数组的定义77

6.1.1 DIM语句77

6.1.2 OPTION BASE语句77

6.2 数组的释放和重新定义78

6.2.1 数组的释放78

6.2.2 数组的重新定义79

6.3 数组应用举例79

6.4 字符串的定义83

6.4.1 字符串的概念83

6.4.2 字符串常量和变量的定义84

6.5 字符串的基本操作及常用字符串操作函数85

6.5.1 字符串的合并85

6.5.2 字符串的比较86

6.5.3 字符串的查询87

6.5.4 子字符串截取87

6.5.5 字符的复制和字符串的修改89

6.5.6 字符串和数值间的互转函数91

思考与练习92

第七章过程与函数94

7.1 GOSUB子程序与DEF FN函数94

7.1.1 GOSUB子程序94

7.1.2 DEF FN函数95

7.2 SUB子程序96

7.2.1 SUB子程序的定义96

7.2.2 SUB子程序的调用97

7.2.3 SUB过程的编辑与应用举例98

7.3 函数过程102

7.3.1 函数的定义102

7.3.2 函数的调用104

7.3.3 函数的编辑及应用举例105

7.4 值参数和变量参数106

7.4.1 变量参数的调用方式107

7.4.2 值参数的调用方式108

7.4.3 变量参数和值参数使用总结109

7.5 数组和记录作为参数传递110

7.5.1 数组的传递110

7.5.2 记录的传递111

7.6 局部变量与全程变量112

7.6.1 局部变量和它的作用域112

7.6.2 全程变量和它的作用域113

7.7 递归114

思考与练习117

第八章 数据文件118

8.1 QBASIC文件的概念与基本操作118

8.1.1QBASIC文件概述118

8.1.2 QBASIC数据文件的基本操作和基本文件组织形式118

8.2顺序文件119

8.2.1 顺序文件的概念119

8.2.2 顺序文件的读、写操作119

8.2.3 顺序文件的组织和使用123

8.3随机文件126

8.3.1 随机文件的概念126

8.3.2 随机文件的组织和使用126

思考与练习131

第九章屏幕控制及图形处理133

9.1图形程序的基本概念133

9.1.1 屏幕显示方式133

9.1.2 像素和屏幕坐标133

9.1.3 SCREEN语句133

9.1.4 显示器类型简介134

9.2 屏幕控制语句与函数136

9.2.1 LOCATE语句和WIDTH语句136

9.2.2 CSRLIN和POS函数136

9.2.3 CLS语句137

9.2.4 屏幕控制语句示例137

9.3 颜色设置与测试138

9.3.1 字符显示模式下的COLOR语句138

9.3.2 图形显示模式下的COLOR语句141

9.4 基本绘画语句141

9.4.1 画点语句141

9.4.2 画线语句142

9.4.3 画圆、椭圆和圆弧144

9.4.4 DRAW语句146

9.5 填色147

9.6 文本视窗与图形视窗148

9.6.1 建立文本视窗语句148

9.6.2 建立图形视窗语句148

9.6.3 WNDOW重新定义视窗坐标148

9.6.4图形及文本窗口示例149

9.7 简单动画技术150

9.7.1GET图形存储语句150

9.7.2 PUT图形恢复语句151

9.7.3 屏幕分页动画151

9.7.4 示例--移动小球152

思考与练习154

第十章 陷阱技术156

10.1 错误陷阱156

10.1.1 设置程序性错误陷阱156

10.1.2 错误陷阱程序的编写157

10.1.3 从错误处理程序返回159

10.2 功能键陷阱160

10.3 时钟陷阱163

10.4 音乐陷阱与音响功能164

10.4.1 PLAY语句164

10.4.2 乐曲的后台演奏166

思考与练习168

第十一章 Quick BASIC编译系统169

11.1 Quick BASIC的菜单选择169

11.1.1 File菜单命令169

11.1.2 Edit菜单命令170

11.1.3View菜单命令171

11.1.4 Search菜单命令171

11.1.5 Run菜单命令171

11.1.6 Debug菜单项172

11.1.7 Calls菜单命令173

11.1.8 Help菜单命令173

11.2 建立可直接执行的.EXE文件173

11.3DOS下直接编译和连接.EXE文件174

11.3.1 编译命令BC174

11.3.2 连接命令LINK177

11.4 建立Quick库179

思考与练习181

附录1 Quick BASIC保留字182

附录2 编译、运行期间的出错代码表183

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