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第一章 简介1

1.1 从本书中得到更多的知识1

1.2 本书的结构2

1.3 3D Studio及其后续软件3

第二章 预备知识4

2.1 3D Studio对微机硬件环境的要求4

2.1.1 3D Studio对CPU及内在的要求4

2.1.3 3D Studio对微机硬盘的要求6

2.1.2 3D Studio对微机主板及总线的要求6

2.1.4 3D Studio对图像显示卡及显示器的要求7

2.1.5 数字式输入设备10

2.1.6 彩色打印机12

2.2 3D Studio软件系统12

2.2.1 3D Studio的主要组成12

2.2.2 3D Studio的磁盘目录14

2.2.3 配置文件3DS.SET14

2.3.1 使用CFIG386设置3D Studio工作环境16

2.3 内在管理16

2.3.2 虚拟内在管理18

2.4 显示设备配置18

2.4.1 显示设备驱动方式18

2.4.2 使用Vibrant选配显示界面19

2.5 外置驱动器显示界面22

2.5.1 3D Studio的环境变量23

2.5.2 使用ADI驱动3D Studio显示界面23

2.6 PhotoStyler软件系统24

2.6.1 Aldus Photostyler 2.0的新特点24

2.6.2 系统要求24

2.6.3 柯达精确色彩管理系统25

2.6.4 PhotoStyler软件安装26

2.6.5 为PhotoStyler作显示界面配置26

2.6.6 PhotoStyler的优异功能27

3.1 3D Editor30

3.1.1 3D Editor界面30

第三章 3D Studio指令精要30

3.1.2 Info菜单31

3.1.3 文件菜单(File Menu)34

3.1.4 视图菜单(Views)36

3.1.5 程序菜单(Program)38

3.2 3D Editor中有关渲染(Renderer)命令39

3.2.1 Renderer/Render View40

3.2.2 Renderer/Setup/Atmosphere41

3.2.4 Renderer/Setup/Configure42

3.2.3 Renderer/Setup/Background42

3.2.5 Renderer/Setup/Shadows43

3.2.6 Renderer/Setup/Make.CUB44

3.3 2D Shaper中的主要命令44

3.3.1 图形生成(Create)44

3.3.2 图形修改(Modify)45

3.3.3 指定图形(Shape)46

3.3.4 显示(Display)46

3.4 3D Lofter中的主要命令47

3.5.1 Materials概述49

3.5 材质编辑器(Materials)49

3.5.2 材质菜单(Materials Menu)50

3.5.3 材质样本窗51

3.5.4 材质渲染模式52

3.5.5 材质颜色控制52

3.5.6 材质光感控制53

3.5.7 材质贴图控制区53

4.1 一般建模途径58

第四章 建筑方案效果图58

4.1.1 绘图单位及精度59

4.1.2 用放样方法建立三维模型--墙面生成60

4.1.3 窗框生成65

4.1.4 阳台生成69

4.1.5 绘制道路和绿地73

4.1.6 在3D Editor中直接建模--生成窗玻璃74

4.1.7 坡屋顶的生成76

4.2.1 石材装饰的外墙79

4.2 建筑底层的细部建模79

4.2.2 入口处的处理81

4.3 材质编辑器86

4.3.1 实色材料86

4.3.2 线框材质87

4.3.3 具有纹理的材料88

4.3.4 利用漏空贴图创作文字材料89

4.3.5 镜面花岗岩地面反射贴图材质90

4.4 渲染效果图91

4.4.1 模拟太阳光91

4.4.2 照相机视图93

4.4.3 照相机与透视域95

4.4.4 背景颜色和图像96

4.4.5 渲染97

4.5 AutoCAD与3D Studio的联合98

4.5.1 坐标系数精度98

4.5.3 使用AutoCAD输出DXF文件99

4.5.2 数据文件的传输方式99

4.5.4 3D Studio读取DXF文件100

第五章 室内装饰效果图102

5.1 顶棚102

5.1.1 吊顶的作法102

5.1.2 顶角线与线角106

5.1.3 屋顶上的灯具108

5.2 墙面110

5.3 门与窗112

5.3.1 门的制作113

5.3.2 窗与窗帘的作法115

5.3.3 窗外的景色118

5.4 楼梯及其扶手120

5.4.1 踏步建模120

5.4.2 绘制梯段斜梁122

5.4.3 楼梯的扶手123

5.4.4 旋转楼梯125

5.5.1 花岗岩地面127

5.5 地面127

5.5.2 地面上拼花图案128

5.6 室内的家具与用具130

5.6.1 World-Creating Toolkit光碟中的三维模型131

5.6.2 DWG格式的三维物体的调用方法132

5.7 渲染成图133

5.7.1 室内布光133

5.7.2 透视图及视差的修正135

5.7.3 渲染137

第六章 效果图的后期制作140

6.1 利用平面图像编辑处理软件完成建筑效果图141

6.1.1 为贴图材质设计位图141

6.1.2 拼接修描贴图图像143

6.1.3 为建筑渲染图制作背景图像147

6.1.4 为主体建筑加配景建筑149

6.1.5 细部修描151

6.1.6 人·车·树153

6.1.7 使用Photoshop完成配景工作156

6.2 室内装饰设计效果图的后期制作158

6.2.1 对室内局部光照效果的修描159

6.2.2 安装灯具161

6.2.3 加入配景164

6.2.4 在渲染图上添加文字166

6.3 用打印机输出渲染图169

6.3.1 在Windows平台上安装设置打印机169

6.3.2 关于分辨率171

6.3.4 PhotoStyler的打印对话框172

6.3.3 打印术语172

6.3.5 打印一幅渲染图174

附录176

1. 3D Studio命令、按钮清单176

2. 3D Studio材质库材质清单186

3. 3D Studio所携带字体样本192

4. World-Creating Toolkit光碟中的三维模型清单195

5. PhotoStyler的工具盒206

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