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第一章 绪论1

§1-1 计算机及计算机绘图的发展1

目录1

§1-2 电子计算机系统2

§1-3 计算机语言7

§1-4 计算机的数8

§1-5 开机和关机10

§1-6 小结和建议10

§1-7 IBM-PC微机高级BASIC12

语言12

第二章 执行方式和数学运算13

§2-1 执行方式13

§2-2 变量名和赋值语句15

§2-3 数学运算17

§2-5 综合举例19

§2-4 数学函数19

§2-6 小结和建议21

§2-7 IBM-PC微机的高级22

BASIC语言22

第三章 直线图形24

§3-1 高分辨度绘图24

§3-2 画点和画直线26

§3-3 绘画矩形的主程序和子程序30

§3-4 小结和建议33

§3-5 IBM-PC微机高级36

BASIC语言36

第四章 正多边形、圆和椭圆38

§4-1 正多边形、圆和椭圆的子程序38

§4-2 图形的旋转41

的子程序45

§4-3 画M个均布于圆上的螺栓45

§4-4 画圆的另一种方法47

§4-5 小结和建议48

§4-6 IBM-PC微机高级BASIC50

语言50

第五章 程序的修改、编辑、存储52

和打印52

§5-1 程序的修改与编辑52

§5-2 磁盘的使用53

§5-3 针式打印机的使用58

§5-4 小结和建议59

§5-5 IBM-PC微机高级62

BASIC语句62

第六章 圆弧、虚线和点划线64

§6-1 画圆弧的子程序64

§6-2 画虚线的子程序69

§6-3 画点划线的子程序71

§6-4 画虚线圆弧的子程序73

§6-5 画点划线圆弧的子程序76

§6-6 小结和建议79

§6-7 IBM-PC微机高级80

BASIC语言80

第七章 圆弧连接82

§7-1 圆弧连接所应用的数学计算82

§7-2 用圆弧连接两已知直线的87

子程序87

§7-3 圆弧连接两已知圆弧的子程序90

§7-4 圆弧连接一已知点和一已知圆弧101

§7-5 圆弧连接已知直线和已知102

圆弧的子程序102

§7-6 直线切两已知圆弧的子程序108

§7-7 小结和建议114

§8-1 数据输入118

第八章 图形的剪裁和剖面线118

§8-2 数组的应用120

§8-3 圆和椭圆的剪裁122

§8-4 直线图形的剪裁124

§8-5 剖面线128

§8-6 小结和建议139

第九章 平面曲线144

§9-1 函数曲线144

§9-2 曲线拟合149

§9-3 用曲线段组合成自由曲线160

§9-4 小结和建议164

第十章 坐标变换168

§10-1 矩阵和矩阵运算168

§10-2 二维变换171

§10-3 三维变换180

§10-4 小结和建议192

第十一章 投影变换197

§11-1 三视图197

§11-2 正轴测投影201

§11-3 斜轴测投影203

§11-4 透视投影207

§11-5 小结和建议214

第十二章 空间曲线与曲面219

§12-1 单叶回转双曲面219

§12-2 柱轴垂直于投影面的正圆柱221

§12-3 圆柱表面上的素线和纬圆225

§12-4 锥轴垂直于投影面的正圆锥225

和正圆台225

§12-5 圆锥和圆台表面上的素线和234

纬圆234

§12-6 圆球及圆球面上的纬圆、子午圆和赤道234

§12-7 圆柱螺旋面239

§12-8 圆锥螺旋面240

§12-9 轴线倾斜于投影面的正圆柱242

和圆台242

§12-10 回转面正轴测投影的轮廓线248

§12-11 曲面的透视图255

§12-12 小结和建议257

第十三章 隐藏线的消除259

§13-1 单个平面体259

§13-2 组合平面体266

§13-3 函数曲面272

§13-4 小结和建议276

第十四章 内存地址和图形表278

§14-1 计算机的内存分配278

§14-2 特定功能的地址280

§14-3 图形表285

§14-4 在绘图荧光屏上书写字符293

§14-5 图形表的自动编制298

§14-6 小结和建议302

第十五章 人-机对话及活动图形308

§15-1 人-机对话的实现308

§15-2 信息的输入308

§15-3 项目单的提供和选择310

§15-4 活动图315

§15-5 小结和建议322

第十六章 彩色绘图325

§16-1 高分辨度彩色图325

§16-2 低分辨度绘图334

§16-3 小结和建议339

第十七章 绘图机绘图342

§17-1 绘图机的指令342

§17-2 绘图机指令的使用344

§17-3 小结和建议348

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