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第一章Internet与World Wide Web1

1.1 Internet的发展及主要服务1

1.1.1 Internet的起源与发展1

1.1.2 TCP/IP网络体系结构3

1.1.3 IP地址和域名系统4

1.1.4 Internet的应用服务6

1.1.5 Intranet简介7

1.2 World Wide Web8

1.2.1 World Wide Web的产生与发展8

1.2.2 World Wide Web的特点9

1.2.3 World Wide Web的使用方式10

1.2.4 在Web上发布信息的方法11

1.3 HTML语言13

1.3.2 HTML文档的编辑工具16

1.3.1 HTML语言的演变19

第二章HTML语言的基本概念19

2.1 HTML语言与SGML语言19

2.1.1 定义HTML语言的SGML文档20

2.1.2 HTML的词法21

2.1.3 HTML的注释24

2.2 HTML文档的特点与结构25

2.3 HTML 3.2 标记一览28

2.4 HTML文档与Internet媒体类型31

2.5.1 统一资源定位器URL33

2.5 超链接33

2.5.2 超链接与锚点34

第三章文档单元与页首单元36

3.1 HTML标记的语法规则36

3.2 文档单元38

3.2.1 HTML38

3.2.2 HEAD39

3.2.3 BODY39

3.3 页首节中的单元41

3.3.1 TITLE42

3.3.2 ISINDEX43

3.3.4 STYLE44

3.3.3 BASE44

3.3.5 SCRIPT46

3.3.6 LINK47

3.3.7 META48

第四章字块级单元52

4.1 标题52

4.2 段落54

4.3 预排格式文本55

4.4 列表57

4.4.1 无序列表58

4.4.2 有序列表59

4.4.3 定义列表61

4.4.4 目录列表和菜单项列表63

4.5.1 地址信息64

4.5 其他字块级单元64

4.5.2 水平标尺线65

4.5.3 分区67

4.5.4 居中对齐分区67

4.5.5 块引用68

第五章文本级单元70

5.1 字体风格单元70

5.2 短语单元73

5.3 锚点与超链接78

5.3.1 锚点单元78

5.3.2 链接到HTML文档80

5.3.3 链接到外部媒体82

5.3.4 链接到其他Internet服务83

5.4 字体大小与颜色85

5.5 内联图像88

5.6 换行92

5.7 客户端图象映射94

5.8 Java小程序97

第六章表格101

6.1 表格的组成102

6.2 描述表格的HTMLE标记103

6.2.1 TABL单元103

6.2.2 CAPTION单元104

6.2.3 TR单元104

6.2.4 TD单元和TH单元105

6.3 表格的控制109

6.3.1 控制表格的表现方式109

6.3.2 空表元114

6.3.3 跨越多行多列的表元116

6.3.4 在表格中嵌入图象或超链接120

第七章表单与CGI脚本122

7.1 表单122

7.2 表单内部的HTML单元124

7.2.1 INPUT单元124

7.2.2 SELECT单元和OPTION单元132

7.2.3 TEXTAREA单元135

7.3 表单提交137

7.4 CGI的基本概念139

7.4.1 CGI脚本140

7.4.2 CGI脚本的输入与输出140

7.4.3 CGI脚本的编程144

7.4.4 ISINDEX标记145

7.4.5 NPH程序148

7.5 表单内容的处理149

第八章Web服务器157

8.1 Web服务器的工作原理157

8.2 Web服务器的安装与配置160

8.3 服务器端包含166

8.3.1 NCSA httpd服务器的包含配置167

8.3.2 Parsed-HTML文档168

8.3.3 服务器端包含的应用170

8.4 日志文件171

8.5 基于服务器的图像映射172

8.6 服务器推进技术179

8.7 基于Windows 95/NT系统的Web服务器181

第九章HTML3.0与非标准HTML扩展187

9.1 HTML 3.0草案187

9.1.1 通用的属性187

9.1.2 数学公式189

9.1.3 插图194

9.1.4 其他标记195

9.2 Netscape HTML扩展197

9.2.1 嵌入对象198

9.2.2 多帧窗口198

9.2.3 其他Netscape HTML扩展205

9.3 Microsoft HTML扩展208

9.3.1 对原有HTML标记的扩展208

9.3.2 背景声音213

9.3.3 MARQUEE213

9.3.4 插入对象215

第十章Web环境下的程序设计技术219

10.1 Java语言219

10.1.1 Java语言的特点220

10.1.2 Java语言的语法规则224

10.1.3 Java开发工具236

10.1.4 Java语言在Web中的应用241

10.2 JavaScript251

10.2.1 JavaScript与Java的比较252

10.2.2 JavaScript的应用253

10.2.3 JavaScript的基本语法规则254

10.2.4 JavaScript中的对象259

10.2.5 JavaScript脚本的实例265

103 ActiveX和VBScript267

11.1 Web页面中的图象272

11.1.1 图象格式272

第十一章Web环境下的多媒体技术272

11.1.2 影响图象文件大小的因素273

11.1.3 透明图象与交错图象277

11.1.4 图象的获取与使用278

11.2 Web上的音频技术280

11.2.1 声音信号的数字化280

11.2.2 音频文件格式281

11.2.3 在HTML文档中链接音频文件282

11.2.4 音频流技术简介282

11.3 Web上的视频技术284

11.4 Web上的动画288

11.4.1 GIF89a动画技术289

11.4.2 使用Java applet 创建Web动画291

12.1 VRML语言的起源与发展299

第十二章VRML语言与Web上的三维世界299

12.2 VRML的文档结构与坐标系300

12.3 VRML1.0的节点类型302

12.3.1 造型节点302

12.3.2 点、线、面节点303

12.3.3 文本节点305

12.3.4 材料节点306

12.3.5 纹理节点310

12.3.6 变换节点312

12.3.7 照相机节点315

12.3.8 光线节点316

12.3.9 组节点317

12.3.10 锚点与内联节点318

12.3.11 杂项320

12.3.12 节点的定义与调用320

12.4 VRML场景的例子321

12.5 访问VRML世界的方法327

12.6 VRML2.0 简介328

第十三章Web信息服务系统的开发330

13.1 软件工程的基本概念330

13.1.1 软件生命周期模型330

13.1.2 软件生命周期各阶段的主要任务332

13.1.3 Web信息服务系统的开发333

13.2 系统分析334

13.2.1 Web信息服务系统的主题分析334

13.2.2 信息内容分析336

13.2.3 用户信息分析337

13.2.4 软、硬件基础分析337

13.2.5 开发成本分析338

13.3 系统设计340

13.3.1 设计方法340

13.3.2 信息内容设计341

13.3.3 链接设计与导航设计345

13.3.4 Web站点文件目录结构设计350

13.3.5 页面布局与外观设计351

13.3.6 主页设计360

13.4 系统实现363

13.4.1 系统实现小组的分工364

13.4.2 Web信息服务系统的测试365

13.4.3 Web信息服务系统的发布367

13.5 Web站点的运行与维护369

附录AHTML文档创作工具372

A.1 基于文本的HTML文档编辑器372

A.2 所见即所得的HTML文档编辑器379

附录BHTML 3.2文档类型定义387

B.1 HTML3.2的SGML说明387

B.2 HTML3.2文档类型定义389

B.3 ISO Latin-1字符实体400

B.4 怎样阅读HTML.DTD403

附录C HTML 4.0工作草案简介407

参考文献418

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