《pcassembly绘图与电玩设计》

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第一章准备工作5

1—1文字模式与绘图模式6

1—2显示用记忆体(Video RAM)7

1—3三种常用的显示界面卡8

1—4启动绘图模式20

1—5组合语言概述28

第二章基本绘图技巧41

2—1点的绘图42

2—2线的绘制59

2—3圆的绘制71

第三章造型绘图95

3—1位元对应造型表96

3—2左右移动的造型表102

3—3位元对应绘图程式106

第四章动画处理113

4—1动画基本观念114

4—2有背景的动画133

4—3页次轮换(Page Flipping)150

第五章电玩设计(一)159

5—1键盘与摇杆的读取160

5—2碰撞测试与爆炸处理174

5—3计时与延迟179

5—4音效184

5—5分数189

第六章电玩设计(二)199

6—1“击破流星”程式概观200

6—2太空船的旋转与加速259

6—3子弹的处理266

6—4流星的处理268

6—5声音的控制271

附录A本书程式索引275

附录B绘图程式库列表277

1989《pcassembly绘图与电玩设计》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由本社编辑著 1989 台北天马咨讯有限公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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