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绪论1

第一章 屏幕绘图3

1-1 概述3

1-2 BASIC的屏幕控制3

1-3 BASIC屏幕绘图6

1-4 Turbo C的屏幕控制13

1-5 Turbo C屏幕绘图15

1-6 自然坐标到屏幕坐标的转换21

1-7 简单图形动画23

1-8 通用绘图程序32

2-2 规则曲线的绘制37

2-1 概述37

第二章 曲线的绘制37

2-3 最小二乘曲线拟合44

2-4 三次样条曲线47

2-5 累加弦长三次参数样条曲线52

2-6 贝齐尔(Bezier)曲线55

2-7 B样条曲线63

第三章 几何变换73

3-1 几何变换的概念及表达式73

3-2 二维基本变换矩阵75

3-3 三维基本变换矩阵78

3-4 变换的积和变换矩阵的级联80

3-5 几何变换的程序设计81

第四章 绘图机的使用94

4-1 概述94

4-2 绘图命令95

4-3 绘图机绘图程序举例98

第五章 程序设计技术与工程图的基础软件设计102

5-1 数据处理中的排序与查找102

5-2 数据的存贮与调用106

5-3 BASIC语言的文件处理107

5-4 C语言的文件处理112

5-5 鼠标器使用技术120

5-6 菜单技术129

5-7 三级坐标系统138

5-8 汉字字符和字符库140

5-9 尺寸的标注143

5-10 剖面线的绘制146

第六章 二维空间的视见变换与剪裁149

6-1 开窗与视见变换149

6-2 二维图形剪裁151

6-3 程序语言中的开窗剪裁与视见变换功能157

第七章 投影变换与三维剪裁160

7-1 保持原观测系统不变的投影变换方法160

7-2 改变观测系统的投影变换方法166

7-3 三维空间的剪裁173

8-1 平面体的计算机表示177

第八章 平面体的三维图形177

8-2 隐藏线问题概述181

8-3 单个凸多面体的隐藏线182

8-4 两个凸多面体的隐藏线186

8-5 凹多面体的隐藏线189

第九章 曲面及其图形的绘制195

9-1 概述195

9-2 双线性曲面196

9-3 直纹曲面200

9-4 回转曲面203

9-5 双三次函数205

9-6 双三次孔斯(Coons)曲面208

9-7 双三次孔斯曲面片的拼接211

9-8 贝齐尔曲面213

9-9 B样条曲面215

9-10 曲面体、曲面隐藏线的消除216

9-11 等值线图226

9-12 根据数字地面模型绘制地形断面图230

9-13 由实测数据点布三角网233

第十章 交互式绘图原理和基本技术238

10-1 概述238

10-2 引例238

10-3 程序设计中的若干问题251

10-4 综合运用交互技术的程序示例256

11-1 概述259

第十一章 根据参考图绘制土木工程图的方法259

11-2 方法总貌260

11-3 图形文件的结构与编制261

11-4 支撑程序265

附录一 BASIC基础知识270

1 一般知识270

2 常用函数271

3 常用语句及语法272

4 常用命令274

5 启动与使用276

6 Turbo BASIC的使用276

7 Quick BASIC的使用278

8 高版本DOS下运行BASICA程序的方法282

附录二 Turbo C基础知识283

1 C程序的一般知识283

2 数据类型283

3 运算符284

4 指针285

5 函数285

6 基本语句286

7 控制台I/O基本函数289

8 预处理指令290

9 Turbo C集成环境的使用291

附录三 键盘输入码295

参考文献297

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