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目 录1

第一章计算机绘图概论1

1-1 引 言1

1-2计算机绘图简史2

1-3 计算机绘图的应用4

1-4 交互式绘图系统6

1 显示器图象的生成8

(1)光栅扫描显示器(2)帧缓冲器(3)显示控制器(4)扫描变换(5)随机向量显示器(6)光栅扫描显示器同随机向量显示器的比较(7)存储管式显示器(8)液晶显示器2 输入装置14

3 硬考贝输出装置17

1-5 绘图系统软件17

练习20

1-6 小结20

第二章基本图形的绘制25

2-1 引 言25

2-2 点的绘制25

2-3 纵横比26

2-4直线的绘制27

练 习 127

1 水平线与垂直线28

2 中斜线28

3 任意直线28

(1)直线法(2)简单DDA法(3)整数DDA法36

4画线过程36

7-4 小 结 137

1 隐式算法37

2-5 圆的绘制37

2 参数的极坐标表示法38

3 增量画法39

4 圆的BRESENHAM算法41

2-6 椭圆43

2-7 应用43

1 螺线43

2 莫尔(波纹)图形44

2-8 小 结46

练 习46

第三章图形学基础47

3-1 引 言47

3-2显示屏幕的取景47

1 窗口和剪取48

3 全景50

2 视区50

3-3 用世界坐标系绘图51

1 绘制点和直线的指令51

4规格化设备的坐标51

2 例子52

3 取景指令52

4 程序举例53

3-4 窗口到视区的变换54

3-5 剪取55

1 点的剪取55

2直线的剪取55

3-6 Cohen-Sutherland剪取算法56

1 规则56

3数学预备知识57

2 举例57

4过程的实现58

3-7多边形的剪取60

3-8 图形中的文本64

1 向量法64

2光栅单元法65

3 光栅单元字符的显示66

3-9 应用67

1计算机艺术67

2 函数曲线图69

3-1 1小 结73

2 着色过程73

1 介绍73

3-10色彩73

练 习74

第四章浓淡技术初步75

4-1 引 言75

4-2 矩形区域的浓淡76

1 直线浓淡图76

2 点浓淡图78

4-3 应用79

1 几何图象79

2 条线图82

3 不重叠条线图84

4重叠条线图88

4-4 圆形区域的浓淡88

1 圆88

2 扇形91

3 饼形图92

4 分离饼形图93

4-5 小 结95

练 习95

5-1 引 言96

5-2 平移96

第五章二维几何图形变换96

5-3 旋转98

5-4 变 比101

5-5 错移103

5-6 逆变换104

5-7 矩 阵104

5-8 变换的矩阵表达106

5-9 组合变换107

5-11 应用109

5-10变换程序109

练 习113

5-12小结113

第六章分段显示文件114

6-1 引 言114

6-2 显示文件115

6-3 分段显示文件117

6-4 段 表118

6-5 显示文件段的操作119

1 Creatc-Seg (建立分段)120

3 Close-Seg(关闭分段)121

2 Get-Command(建立绘图指令)121

4 Make-Seg(制作分段)122

5 Set-Transform(建立变换)122

6 Set-Order(建立变换顺序)123

7 Construct-Transform (构造变换)123

8 Visible (可见性)123

9 Copy-Seg(复制分段)125

10 Convert(转换)125

11 Display-Image(显示图象)126

6-6 小结127

7-3 用户—便利系统的要求128

7-2 存贮器和速度128

7-1 引 言128

第七章绘图程序设计128

1 错误处理129

2 菜 单132

第八章交互技术138

8-1 引 言138

8-2 输入装置139

8-3 光标的移动140

8-4 积本技术(Building technlqucs)145

1 直线的绘制145

2 几何图形的绘制146

3 形状表的生成147

8-5 选择和定位152

(1)绘图编辑程序(2)向量绘图152

8-6 美术图的绘制154

8-7 小结156

练 习156

第九章动 画157

9-1 引 言157

9-2 速度条件158

9-3 定位板技术159

9-4 轨迹查找表(Path Look-Up Table)161

9-5 冲 突(Collision)163

9-6 程序举例165

练习172

9-7 小结172

第十章 多边形填充173

10-1 引 言173

10-2 多边形的表达式173

10-3 帧缓冲器填充175

1 扫描线填充175

2 浮动填充(Flood-Filling)177

10-4 凸集填充178

10-5 一般多边形的填充182

1 边界交点表183

2 顶点条件184

3 当前扫描线186

4 算 法186

10-6 花纹填充(Pattern Filling)195

10-7 小 结197

练 习197

第十一章三维绘图198

11-1 引 言198

11-2 坐标系198

11-3变 换199

1 平 移199

2旋 转200

3 变 比201

4 错 移202

5 绕任意轴旋转203

11-5坐标系变换206

11-4三维绘图程序包206

11-6 投影209

1 平行投影209

2透视投影210

11-7 取景变换213

1 取景参数214

2 数学准备216

3 通用程序217

4 取景矩阵的建立219

5 剪取223

6 透视投影225

11-8 图象显示225

练习227

11-10小结227

11-9 有效条件227

第十二章曲线、曲面229

12-1 引 言229

12-2 数学准备230

12-3 三次样条曲线232

12-4 Bezier曲线235

12-5 双三次Bezier曲面237

12-6 显示算法241

12-7 旋转曲面243

12-8 小 结246

练 习246

13-1 引 言247

第十三章隐藏面问题247

13-2 背面的消除248

13-3 隐藏线消除251

l 优先排序252

2 多边形投影的存贮253

3 边界与多边形相交255

4 界限框试验法(重叠实验)256

5交点的试验257

6 多边形内的点260

7 摘 要262

13-4 二元函数表面263

13-5 小 结266

附录绘图核心系统(GKS)267

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