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第一章 概述1

第1节魔方简介1

目录1

第2节魔方的原始状态2

第3节魔方的拆装4

第4节魔方的旋转动作及符号6

一、沿顺时针方向旋转90°6

二、沿逆时针方向旋转90°7

三、旋转180°8

第二章魔方的图案变化8

四、中间层旋转10

第5节魔方的旋转程序13

二、四、二对称图案18

三、二、二、二对称图案18

第1节魔方上图案的基本归类18

一、六面对称图案18

四、整体图案19

第2节图案变化的注意事项19

第3节简单的程序及图案20

第4节由基本程序发展而成的24

程序及图案24

一、由AT1发展而成的程序及图案24

二、由AT2发展而成的程序及图案26

三、由AT3发展而成的程序及图案27

四、由AT4发展而成的程序及图案28

第5节较复杂的程序及图案29

五、混合而成的程序及图案29

第6节 图案的创新33

一、对称地旋转33

二、在某个程序上发展出新的程序34

三、利用还原程序34

第三章魔方的还原43

第1节单面还原43

一、第一层的角块还原44

二、第一层的边块还原45

第2节两面还原47

一、邻两面还原48

二、对两面还原53

一、“二十式”还原法56

第3节六面还原56

二、“十六式”还原法62

三、八角还原法65

四、第三层还原的辅助程序68

第四章特殊的还原问题71

第1节 180°还原问题71

一、整体旋转动作与符号71

二、角块还原73

三、边块还原76

第2节中心块方向还原问题78

一、中心块方向还原的概念78

二、中心块方向还原程序80

三、减少动作的方法84

附表Ⅰ 图案变化程序总表86

附表Ⅱ“二十式”还原法程序表94

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