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2.16.5约束类结构1

2.14结构命名的规则1

2.15编写头文件1

2.8创建widget实例1

2.7视屏、颜色位图和窗口深度1

2.6.3约束widget1

2.6.2合成widget及其资源1

6.10一般事件分配循环1

1.1工具包应用程序结构1

2.16.3合成类结构1

10.2.3程序设计练习1

10.3邮件通知器(MailNotifier)1

2.16.4合成实例结构1

3.11应用程序资源1

1.6Callback模式1

1.14编写新的widget1

1.13编写应用程序1

1.12退出应用程序1

1.11初始化工具包1

1.10应用程序上下文1

1.9一个简单的应用程序:“Goodbye,world”1

1.2何为widget?1

1.3面向对象程序设计1

1.8应用程序用户界面1

1.4术语1

1.5Intrinsics数据类型1

1.7错误处理1

3.7资源转换2

2.23初始化widget2

2.15.1编写私用头文件2

3.1何为资源?2

编写应用程序2

第三章 资源和返回过程2

2.16.6约束实例结构2

2.22预知子类2

3.12找出有关widget的资源2

6.11背景工作过程2

10.3.1实现方法2

1.16过程和宏2

1.15调试工具包应用程序2

2.9实现widget3

3.2资源命名规则3

1.17过程类型3

2.17声明类记录3

3.13在widget创建中的资源4

3.14获得widget资源4

3.3资源形式4

3.18设计资源4

6.12使用Xlib事件例程4

6.14敏感性4

6.13指针和键盘截取4

2.10反实现widget4

2.18类方法4

编写widget1.18有关头文件4

2.15.2编写公用头文件4

1.19设计widget组4

2.16基本widget类5

2.11消除widget5

3.8参数表5

2.15.3内部头文件5

3.19转换高速缓存器5

2.16.1核心类结构5

第二章 Widget5

编写widget6.15事件过滤器5

编写应用程序2.1公用widget5

2.2类层次结构5

3.4资源说明6

6.16处理显示6

10.3.2应用程序缺省文件6

2.12Widget信息函数6

3.20资源转换器6

3.15设置widget资源6

3.16返回过程6

2.20类初始化7

10.3.3程序设计练习7

10.4系统监控器7

2.3初始化widget类7

2.4Widget命名规则7

2.19类信息函数7

2.24实现widget7

3.5资源文件7

3.6解析命令行7

3.9可变参数过程7

10.4.1实现方法8

2.5Widget资源8

2.21扩展记录8

2.25消除widget8

6.17可见性8

2.16.2核心实例结构8

编写Widget2.13Widget数据结构8

2.6基本widget类8

2.6.1核心widget及其资源8

编写widget3.17资源表9

6.19接受输入集中9

3.10资源文件与参数表的关系9

6.18实现敏感性9

2.26设计类方法9

2.27新widget方法9

6.20有关截取列表10

6.21指针和键盘截取11

10.4.3程序设计练习11

10.4.2应用程序缺省文件11

编写widget10.5标号(label)widget12

10.5.1公用头文件12

10.5.2私用头文件13

3.21增加新类型转换器14

6.22X事件处理器14

10.5.3实现方法14

3.22关联记数18

6.23获得当前事件掩码18

3.23提供资源值19

第七章 转换管理19

编写应用程序7.1转换表19

3.24设置资源值20

7.2设置多滴答时限23

3.25子资源23

7.3程序中的转换表24

7.6编写动作过程25

7.5增加应用程序动作25

7.4资源文件中的转换表25

10.6按钮(pushbutton)widget26

7.7XtMenuPopup及XtMenuPopdown26

7.8转换举例26

10.6.1公用头文件26

10.5.4程序设计练习26

3.26返回过程27

10.6.2私用头文件27

10.6.3实现方法28

7.9直接调用动作过程28

7.10处理键盘29

7.11定义加速器30

7.12安装加速器30

第四章 合成widget和几何管理30

编写应用程序4.1几何30

7.13加速器举例31

4.2子代次序31

4.3管理和非管理widget31

7.14把widget用作一个窗口32

编写widget7.15缺省转换和动作表33

4.4映射与不映射33

4.6使用约束widget34

4.5实现、未实现、管理和非管理widget34

7.16显示加速器36

编写widget4.7合成widget36

4.8插入和删除子代37

10.6.4程序设计练习37

10.6.4程序设计练习37

10.7.1公用头文件37

第八章 非widget对象37

编写应用程序37

8.1背景介绍37

8.2.2RectObj及其资源38

8.2基本Object类38

8.2.1Object及其资源38

4.10通知管理组变化38

4.9数据存贮38

10.7.2私用头文件38

8.4Object信息函数39

8.3类型及Intrinsic实例39

8.2.3Object未定义的资源39

10.7.3实现方法39

8.5在应用程序中使用Object40

10.8.1公用头文件40

10.7.4程序设计练习40

10.7.4程序设计练习40

4.11用于widget创建的控制流40

4.12几何改变41

10.8.2私用头文件41

8.6Gadget的使用41

4.13进行几何请求42

10.8.3实现方法42

编写widget8.7基本的Object类42

8.7.1Object类结构42

8.7.2Object实例结构43

8.7.3RectObj类结构44

8.7.5Unnamed(保留专用)类45

8.8在widget中使用Object45

8.7.6Object及RectObj的声明45

8.7.4RectObj实例结构45

4.14几何管理程序46

8.9编写Compositewidget以支持Gedget46

10.8.4程序设计练习47

10.8.4程序设计练习47

10.9.2私用头文件48

10.9.1公用头文件48

10.9.2私用头文件48

8.10编写Gadget50

4.15从上层改变几何51

4.17查询几何52

4.16响应几何变化52

第九章 Odds和Ends53

编写应用程序9.1工具包版本53

9.2数组的大小53

9.3查找widget53

9.4存贮管理55

4.18编写约束widget56

9.5坐标转换56

9.6错误处理57

10.10证实(Confirm)widget60

10.10证实(Confirm)widget60

10.9.4程序设计练习60

10.10.2私用头文件61

10.10.2私用头文件61

9.7设置彩色图窗口62

编写应用程序5.1外壳widget63

第五章 外壳widget与Popup63

9.8查询文件63

5.2外壳widget资源65

9.10获取最近的时间戳66

9.9选择项66

9.12合并显示67

编写widget9.11图形文本67

10.11.1公用头文件68

10.11Confirmwidget的另一种实现途径68

10.11.2私用头文件68

9.13选择项68

10.10.4程序设计练习68

10.11.3实现方法69

9.13.1获取选择值70

5.3外壳与几何70

5.5创建新widget树71

5.4外壳的子代71

9.13.2提供选择72

5.6弹出式外壳与弹出式子代72

5.7创建弹出式外壳73

10.12.1公用头文件74

10.12.2私用头文件74

10.12.2私用头文件74

10.12.2私用头文件74

10.12菜单(Menu)widget74

10.12.2私用头文件74

5.8弹出式widget的类型74

5.9控制弹出75

9.14.1增量式获取选择值77

9.14增加的选择77

9.14.2增量式提供选择78

编写widget5.10外壳类层次78

9.15获取选择请求事件80

9.16选择时限80

5.10.1Shell(外壳)widget81

第十章 综述82

5.10.3窗口管理程序外壳widget82

5.10.2覆盖外壳widget82

10.1.1标号(Label)widget82

编写应用程序10.1样本widget82

10.1.2按键(Pushbutton)Widget83

5.10.5瞬时外壳widget84

5.10.4矢量外壳widget84

10.1.4盒子(Box)Widget84

10.1.3MenuItemWidget84

5.10.6高级别外壳widget85

5.10.7应用程序外壳widget85

10.1.5最小最大(MinMax)Widget85

10.1.6验证(Confirm)Widget86

10.1.7菜单(Menu)Widget86

5.11矢量外壳86

10.1.8标号(Label)Gadget87

10.1.9图形(Graph)Widget88

10.1.10图形显示(GraphDisplay)对象88

10.1.11杠显示(BarDisplay)对象88

10.13.1公用的头文件89

10.13.1公用的头文件89

10.2台式(Desktop)计算器90

10.13.3实现方法90

第六章 事件处理91

编写应用程序6.1X事件91

6.2应用程序主循环91

10.2.1实现方法91

6.3替换输入源92

6.4计时器93

6.5截取表94

6.6设置窗口管理器模型95

6.7集中处理96

10.13.4程序设计练习98

10.2.2应用程序缺省文件98

6.8获取事件99

6.9分配事件100

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