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目 录1

前言1

第1章ARX应用程序设计概述1

1.1 AutoCAD开发环境的发展和ARX应用程序1

1.1.1概述1

1.1.2 AutoLISP和ADS应用程序与1

AutoCAD的通讯1

1.1.3 ARX应用程序1

用程序开发环境2

1.2.2 AutoCAD R14的ARX应2

1.2.1 AutoCAD R13的ARX应用程序开发环境2

1.2 ARX应用程序开发环境介绍2

1.2.3 AutoCAD 2000的ARX3

应用程序开发环境3

1.3 ARX应用程序的基本结构3

1.3.1 ADSRX和ARX程序实例3

1.3.2程序的基本结构分析6

1.4 ARX应用程序的生成方法7

1.4.1命令行方式的编译和链接7

1.4.2在Visual C++IDE环境的编译和链接8

1.5 ARX应用程序的装入和运行10

2.2 AutoCAD数据库的基本操作12

2.1.2对象字典12

第2章AutoCAD数据库基础12

2.1 AutoCAD数据库概述12

2.1.1符号表12

2.2.1数据库的初始状态13

2.2.2创建数据库对象的基本方法13

2.2.3数据库的建立和存盘16

2.3 AutoCAD数据库对象的编辑17

2.3.1数据库对象的打开和关闭17

2.3.2获得数据库对象标识符的方法18

2.3.3数据库对象的常用编辑19

2.4.1生成一个AcDb2dPolyline对象24

2.4复杂实体的生成和编辑24

2.4.2 AcDb2dPolyline对象的编辑27

第3章图块设计技术30

3.1 AutoCAD数据库中图块的定义30

3.1.1数据库中图块的定义机制30

3.1.2简单图块的定义示例30

3.1.3属性块的定义和实例32

3.2 AutoCAD数据库中图块的引用34

3.2.1简单图块的引用34

3.2.2属性块的引用36

3.3.1当前图形数据库中块的检索39

3.3 AutoCAD数据库中图块的检索39

3.3.2用户定义数据库中块的检索41

3.3.3块中实体的检索42

3.4图块的高级编程技术45

3.4.1利用复制技术生成图块45

3.4.2把图形文件作为一个块在47

当前数据库中定义47

4.1.1模块的基本组成和主要功能49

4.1图库管理模块概述49

图库管理模块设计49

第4章ARX应用程序综合实例:49

4.1.2模块的主要特点50

4.1.3模块的运行机制50

4.2界面设计和主控函数设计51

4.2.1界面设计51

4.2.2主控函数设计55

4.3主要子函数的功能和调用55

4.3.1 Set_list_item(int no)函数55

4.3.2 main_dialog()函数55

4.4程序编译链接和运行56

4.3.5 sub_dialog()函数56

4.4.1源程序清单56

4.3.4 Call_insert()函数56

4.3.3 funtion_insert_block(int tag)函数56

4.4.2程序的编译链接和运行66

第5章容器对象之一:符号表的67

操作和使用技术67

5.1数据库对象的层次关系和容器67

对象的概念67

5.2符号表和符号表操作函数67

5.2.1符号表、符号表记录和相应的类及类名67

5.2.2符号表的主要操作函数68

5.3层表的操作和使用技术70

5.3.1建立新层70

5.3.2层的属性设置和查询函数72

5.3.3层属性的修改和查询实例73

5.3.4数据库中层的检索74

5.3.5设置图形数据库的当前层75

5.4字体样式表的操作和使用技术76

5.4.1定义字体样式76

5.4.2字体的效果设置和查询函数78

5.5尺寸标注样式表的操作和使用技术79

5.5.1 寸标注样式和尺寸变量79

5.5.2尺寸标注样式表的操作函数79

5.5.3尺寸标注样式表应用实例81

5.6符号表记录的建立、编辑和查询83

5.6.1符号表记录的建立83

5.6.3符号表记录的查询84

5.6.2符号表记录的编辑84

5.6.4 应用实例一:线型表记录的建立85

5.6.5 应用实例二:线型表记录的编辑86

5.6.6应用实例三:线型表记录的查询87

第6章容器对象之二:对象字典89

的操作和使用技术89

6.1组字典的操作使用技术89

6.1.1组和组字典89

6.1.2组字典操作的常用函数介绍89

数介绍90

6.1.3 AcDbGroup类的常用成员函90

6.1.4组字典技术应用实例91

6.2多线样式字典的操作和使用技术94

6.2.1建立多线样式94

6.2.2多线样式主要函数介绍95

6.2.3多线对象建立实例96

6.3 用户对象字典的操作和使用技术98

6.3.1有名对象字典、用户对象字典和字典中的对象98

6.3.2用户对象字典定义和字典对象的查询98

6.3.3 用户对象字典的操作实例之一:实体对象的加入和查询99

6.3.4 用户对象字典的操作实例之二:扩展记录的加入和查询102

7.2使用MFC的ARX应用程序结构和107

7.1.2静态链接和动态链接比较107

功能107

设计技术和应用107

7.1.1静态链接和动态链接的含义107

7.1 ARX应用程序与MFC库的链接方式107

第7章使用MFC的ARX应用程序107

7.2.1 MFC静态链接的ARX应用程序初始化部分108

7.2.2与MFC动态链接的ARX应用108

程序初始化部分108

7.2.3程序的主体部分109

7.2.4使用MFC的ARX应用程序运行机制109

7.3使用MFC的ARX应用程序建立方法110

7.3.1创建ARX应用程序框架110

7.3.2设计主体程序111

7.3.3设计初始化部分115

7.3.4模块定义文件的修改119

7.3.5编译和链接选项设置119

7.3.6程序的生成和运行122

7.3.7本节小结122

7.4模式对话框界面设计实例123

7.5无模式对话框界面设计实例130

7.6属性对话框界面设计实例139

8.1.2常用尺寸标注类的成员函数介绍150

8.1.1 尺寸对象的组成和常用的尺寸标注类150

8.1 ARX应用程序中的尺寸标注技术150

第8章ARX应用程序设计中的实用150

技术和实例150

8.1.3 尺寸标注对象的生成155

8.2尺寸标注技术应用实例155

8.2.1主要功能介绍155

8.2.2主要子函数说明155

8.2.3 尺寸标注的鼠标拖动技术156

8.2.4源程序清单156

8.2.5 尺寸标注函数使用163

8.3.1 图案填充类的构造函数164

8.3.2边界定义和查询164

8.3图案填充函数介绍164

8.3.3填充图案平面函数166

8.3.4填充图案关联函数166

8.3.5设置填充图案方式函数166

8.3.6填充图案设置和查询166

8.3.7填充图案显示控制167

8.4 ARX应用程序中的图案填充技术和应用168

8.4.1图案填充对象的生成168

8.4.2 应用实例168

8.5 ARX应用程序中的视图管理技术和应用172

8.5.1概述172

8.5.2视图的生成和查询172

8.5.3视图管理程序介绍173

第9章ARX应用程序中的实体造型180

技术和应用180

9.1基本三维实体生成技术180

9.1.1基本三维实体生成方法180

9.1.2生成基本三维实体的成员函数介绍180

9.1.3生成基本实体的程序设计实例181

9.2基于二维对象生成三维实体的程序设计184

9.2.1将二维对象挤出成三维实体184

9.2.2将二维对象旋转成三维实体185

9.2.3 用挤出方法生成三维实体的程序设计实例185

9.3.2三维实体的查询189

9.3.1三维实体的布尔运算及布尔运算函数189

9.3 维实体的布尔运算和查询189

9.4 三维实体参数化绘图程序设计实例190

9.4.1输入参数和交互界面191

9.4.2主要变量和函数191

9.4.3程序初始化部分和实现文件193

9.4.4程序的运行结果201

9.5复杂零件的三维实体造型程序设计实例201

9.5.1程序的设计思路和蜗杆齿廓生成原理202

9.5.2刀具生成技术202

9.5.3 刀具和蜗杆圆柱体的位置变换203

9.5.4蜗杆齿廓的生成203

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