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第一部分FreeHand3

第一章 FreeHand基本操作3

1.1 浮动板4

1.2 度量和放置工具18

1.3 路径、点和手柄22

第二章 图形对象操作26

2.1 对象和属性26

2.2 组合单个图形对象39

2.3 Layers(层面板)46

2.4 颜色47

第三章 文本对象53

3.1 文本基础53

3.2 文本属性58

3.3 使用文本监控器(the Text Inspextor)58

3.4 使文本样式自动化(Automating Text Styling)64

3.5 特殊文本功能(Special Text Functions)65

第四章 FreeHand的特殊效果69

4.1 透明性(Transparency)69

4.2 混合(Blends)70

4.3 多种颜色填充(Multi-Color Fills)72

4.4 强力复制(Power Duplicate)73

4.5 在内部粘贴(Pasting Inside)74

4.6 描边(Tracing)75

4.7 Trapping76

4.8 熟练地使用颜色77

4.9 附加工具(Extra Tools)78

第五章 Shockwave for FreeHand82

5.1 软件组成部分(Software Components)82

5.2 为Shockwave准备FreeHand文档85

5.4 Web服务器设置87

5.3 在HTML文档中嵌入FreeHand Shockwave图形87

5.5 禁用特性和限制88

第二部分Fontographer91

第六章 Fontographer基础91

6.1 字体的历史91

6.2 Fontographer界面93

6.3 修改存在的字体98

第七章 自定义的字体109

7.1 创建新的字符109

7.2 字符集110

7.3 自动描边命令(The Auto Trace Command)116

7.4 字母间距调整(Kerning)117

7.5 最后的忠告(Some Final Comments)120

第三部分Extreme3D123

第八章 Extreme3D基本操作123

8.1 Extreme3D的主要组成123

8.2 工作平面124

8.3 视图124

8.4 在Extreme3D中确定你自己的方向130

8.5 状态条和工具信息区133

第九章 Extreme3D中自定义材质143

9.1 材质编辑143

9.2 Extreme3D中的材质效果145

9.3 产生的自定义灯光148

9.4 在Extreme3D中自定义灯光150

9.5 Extreme3D中的动画制作152

9.6 高级动画技巧154

9.7 动画着色155

10.1 模式和文件格式159

第十章 XRes基本操作159

第四部分Macromedia XRES159

10.2 对象161

10.3 通道162

10.4 滤罩(Mask)163

10.5 颜色模式163

10.6 路径164

10.7 浮动板165

第十一章 XRes中的特殊效果175

11.1 (空投)投影阴影(Drop shadows)175

11.2 混合对象176

11.3 自定义过滤效果179

11.4 使用XRes中的基本滤镜183

11.5 使用Kai's Power Tools187

第十二章 设计190

12.1 在FreeHand中产生商标190

12.2 设置文档190

12.3 在XRes中给商标加上背景196

12.4 用Fontographer产生特殊字符198

12.5 在FreeHand中产生商标199

12.6 着色动画并存在文件中209

1998《FREEHAND 5.0制作指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(D.帕森斯)Don Parsons等著;蔡凌等译 1998 北京希望电脑公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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