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第一章电子游戏概论1

1.1 一般游戏的特性1

1.2 电子游戏的方块图3

1.3 控制部门5

1.4 显示器6

1.5 潜在的问题7

第二章电视影像8

2.1 电视接收之基本原理8

2.2 黑白影像管基本要素10

2.3 水平扫瞄与垂直扫瞄13

2.4 黑白影像讯号15

2.5 同步讯号17

2.6 彩色影像管18

2.7 彩色电视讯号22

第三章视像效应25

3.1 电视游乐器的方块图25

3.2 固定图像的显示线路28

3.3 动态图像的显示线路36

3.4 彩色影像线路39

3.5 特殊显像效果40

3.6 典型显像线路43

3.7 显像线路问题处理45

第四章电子游乐器声音效果48

4.1 声音合成程序概述49

4.2 产生音效之特殊线路54

4.3 电视游乐器特殊音效之产生63

第五章微处理机的原理70

5.1 简介70

5.2 一般微处理机的结构72

5.3 副程式、巢式、堆积75

5.4 微处理机如何执行一个程式77

5.5 微处理机和输入/输出单元的介面问题81

5.6 特殊微处理机的控制讯号和运算83

5.7 8080微处理机简介86

第六章程式写作94

6.1 程式写作简介94

6.2 流程图97

6.3 8080微处理机指令集102

6.4 程式写作的例子122

例一:随机数产生器124

例二:洗牌126

例三:电子掷双骰子游戏131

例四:时间延迟的一般用途134

6.5 软体除错程式135

第七章程式记忆体的技巧140

7.1 简介140

7.2 半导体记忆体:ROM和RAM143

7.3 微处理机记忆体的界面和定址技术148

7.4 磁带上数位资料的记录152

7.5 微处理机和磁带输入/输出装置界面问题161

第八章游乐器上微处理机之应用168

8.1 微处理机更新扫瞄技巧168

8.2 硬体和软体之取舍179

8.3 用微处理机控制的影像效果189

8.4 声音效果198

第九章电子游戏的参数205

9.1 体力型之电子游戏205

9.2 心智型之电子游戏208

9.3 机会型之电子游戏211

9.4 教育型之电子游戏213

第十章实例设计216

10.1 摆锤缺口游戏——完全由硬体组成之电子游乐器216

10.2 摆锤缺口游戏——利用软体来完成225

10.3 黑爵克——完全由微处理机控制成形之电子游乐器234

第十一章典型之电子游乐器250

潜艇追捕游乐器250

西洋棋游乐器251

飞弹发射、赛车和足球游乐器252

印第安五百里赛车游乐器254

球类游乐器255

万用游乐器256

频道F游乐器257

视觉计算机系统游乐器258

Telstar Arcade游乐器259

TicbTacbQuiz游乐器260

“Fonz”游乐器261

第十二章故障修护技巧264

12.1 基本故障修护技巧264

12.2 电子游乐器之故障修护267

12.3 电子游乐器之信号追踪技巧272

12.4 电子游乐器之维护 利用量电压电阻之技巧276

12.5 电子游乐器中更换零件之技巧278

12.6 电子游乐器中最常见之问题279

12.7 间歇性和难以检示的故障281

附录282

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