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第0章 本书特点与约定1

0.1 本书的组织1

0.2 本书的使用方法2

0.2.1 主要内容2

0.2.2 命令调用2

0.2.3 选项说明3

0.2.4 上机实战4

0.2.5 命令说明4

第1章 AutoCAD基础知识5

1.1 AutoCAD概述6

1.1.1 AutoCAD简介6

1.1.2 AutoCAD 2000简介6

1.2 AutoCAD 2000的安装、配置与启动9

1.2.1 AutoCAD 2000的运行环境9

1.2.2 安装AutoCAD 200012

1.2.3 启动AutoCAD 200014

1.3 AutoCAD 2000用户界面控制15

1.3.1 OPTIONS(用户化配置)15

1.3.2 AutoCAD 2000的屏幕界面19

1.3.3 图形界面的使用20

1.4 AutoCAD设计中心24

1.4.1 树状导航窗24

1.4.2 控制面板25

1.4.3 AutoCAD设计中心打开图形25

1.4.4 在设计中心查找内容25

1.4.5 向图形中加载内容26

1.4.6 AutoCAD的个人收藏夹27

1.5 AutoCAD命令27

1.5.1 AutoCAD命令及参数输入方法27

1.5.2 命令的透明执行28

1.6 鼠标使用与键盘控制28

1.6.1 鼠标器的使用29

1.6.2 AutoCAD 2000的常用功能键30

1.7 常用系统命令30

1.7.1 SAVETIME(自动定时保存文件)30

1.7.2 AUDIT(图形检查)31

1.8 AutoCAD的图形31

1.8.1 AutoCAD坐标系32

1.8.2 坐标点的输入方法33

1.9 目标捕捉34

1.9.1 自动捕捉的概念34

1.9.2 自动捕捉的设置方式34

第2章 快速入门39

2.1 Startup对话框的使用40

2.1.1 Cpen a Drawing(打开一幅图)40

2.1.2 Start from Scratch(从绘线开始)42

2.1.3 Use a Template(使用模板绘图)43

2.1.4 Use a Wizard(使用设置向导)44

2.2 文件管理46

2.2.1 NEW(创建新图)46

2.2.2 OPEN (找开已有的图形)47

2.2.3 SAVE/SAVE AS(保存图形)48

2.2.4 QUIT/END(退出AutoCAD)49

2.3 机械图形的绘制过程50

2.3.1 制定一幅样图50

2.3.2 绘制图形51

2.3.3 编辑图形52

2.3.4 保存图形53

2.3.5 出图53

2.3.6 退出绘图状态53

第3章 二维绘图命令54

3.1 绘点命令55

3.1.1 POINT(绘点)55

3.1.2 DIVIDE(绘等分点)56

3.1.3 MEASURE(绘等距点)57

3.2 绘线命令58

3.2.1 LINE(绘制直线)59

3.2.2 PLINE(绘制多义线)60

3.2.3 MLINE(绘制平行线)62

3.2.4 SPLINE(绘制光滑曲线)64

3.3 绘弧形命令65

3.3.1 ARC(绘制圆弧线)65

3.3.2 CIRCLE(绘单线圆)67

3.3.3 ELLIPSE(绘制椭圆或椭圆弧)68

3.4 绘多边形命令70

3.4.1 POLYGON(绘制正多边形)70

3.4.2 RECTANG(绘制矩形)71

3.5 绘填充形命令73

3.5.1 FILL(填充控制)73

3.5.2 TRACE(绘制宽线)74

3.5.3 DONUT/DOUGHNUT(绘制圆环)75

3.5.4 SOLID(绘制二维填充区域)76

3.6 图案填充77

3.6.1 BHATCH/HATCH(区域填充)77

3.6.2 BOUNDARY(定义填充边界)82

3.6.3 HATCHEDIT (编辑填充图案)83

3.6.4 填充图案的整体编辑83

第4章 二维图形编辑85

4.1 目标选择86

4.1.1 目标选择方式86

4.1.2 QSELECT(快速实体选择)88

4.1.3 DDSELECT(设置实体选择方式)90

4.1.4 GROUP(确定选择集)91

4.2 形体位移92

4.2.1 MOVE(移动形体)93

4.2.2 ROTATE(旋转形体)94

4.2.3 STRETCH(形体拉伸)96

4.2.4 MSTRETCH(多实体伸拉)97

4.2.5 LENGTHEN(改变长度)98

4.2.6 MOCORO(基点组合编辑)100

4.3 形体复制101

4.3.1 COPY(复制)102

4.3.2 MIRROR(镜像复制)103

4.3.3 ARRAY(阵列复制)104

4.3.4 OFFSET(平行复制)106

4.4 延伸与修剪107

4.4.1 FILLET(倒圆)108

4.4.2 CHAMFER(倒角)109

4.4.3 TRIM(修剪)111

4.4.4 EXTRIM 整体修剪112

4.4.5 EXTEND(延伸)113

4.5 形体改变114

4.5.1 SCALE(比例缩放)114

4.5.2 BREAK(断开)116

4.5.3 ERASE(擦除)117

4.6 线性编辑118

4.6 1 MLSTYLE(设置平行多线)118

4.6.2 MLEDIT(编辑平行多线)121

4.6.3 PEDIT(编辑多义线)123

4.6.4 MPEDIT(组合多义线编辑)126

4.7 恢复与查询127

4.7.1 OOPS(恢复命令)127

4.7.2 U/UNDO(取消)128

4.7.3 REDO(重做)129

4.7.4 ID(测量点坐标)129

4.7.5 DIST(测量距离)130

4.7.6 AREA(查询面积)130

4.8 特性编辑132

4.8.1 DDCHPROP(修改实体特性)132

4.8.2 MATCHPROP(格式刷)133

4.9 夹点编辑方式134

4.9.1 夹点134

4.9.2 DDGRIPS(夹点设置)135

4.9.3 夹点拉伸实体136

4.9.4 夹点移动138

4.9.5 夹点旋转139

4.9.6 夹点缩放140

4.9.7 夹点镜像141

第5章 绘图设置与控制143

5.1 绘图精度控制144

5.1.1 SNAP(设置光标捕捉模式)144

5.1.2 GRID(设置栅格显示模式)145

5.1.3 ORTHO(设置正交模式)147

5.2 绘图辅助设置148

5.2.1 UNITS(设置绘图单位)148

5.2.2 LIMITS(设置和控制绘图边界)151

5.2.3 DSETTINGS(绘图设置)152

5.3 层与实体特性159

5.3.1 LINETYPE(线型设置)160

5.3.2 LWEIGHT(设置线宽)164

5.3.3 COLOR(颜色控制)167

5.3.4 LAYER(图层设置与管理)169

5.3.5 Object Properties实体特性工具条的使用176

第6章 图形显示控制179

6.1 视图重显180

6.1.1 REDRAW/REDRAWALL(图形重画)180

6.1.2 REGEN/REGENAll(图形重生)180

6.2 图形缩放与平移181

6.2.1 ZOOM(图形缩放)181

6.2.2 PAN(视图平移)185

6.2.3 DSVIEWER(窗口导航)186

6.2.4 3DZOOM/3DPAN(三维实体缩放与平移)187

6.3 视图控制190

6.3.1 VIEWPORTS(在模型空间建立视窗)190

6.3.2 VPOINT/DDVPOINT(视点控制)193

6.3.3 VIEW(视图操作)196

6.4 着色显示200

6.4.1 HIDE(视图消隐)200

6.4.2 SHADE(图形半色调处理)201

6.4.3 RENDER(视图渲染)203

6.5 绘图空间控制206

6.5.1 MSPACE/PSPACE(模型/图纸空间切换)207

6.5.2 MVIEW(在图纸空间建立视窗)208

6.6 样图设置211

6.6.1 样图设置方法212

6.6.2 样图的调用212

第7章 图块与属性213

7.1 图块的定义214

7.1.1 BLOCK(定义内部块)214

7.1.2 BMAKE(对话框定义内部块)216

7.1.3 WBLOCK(定义外部块)219

7.2 图块的插入221

7.2.1 INSERT/DDINSERT(单图块插入命令)222

7.2.2 MINSERT(阵列插入图块)225

7.2.3 DIVIDE(等分插入图块)227

7.2.4 MEASURE(等距插入图块)228

7.3 图块的编辑230

7.3.1 图块的特性230

7.3.2 EXPLODE/XPLODE(分解图块)231

7.3.3 重新定义块233

7.4 选择性图块编辑235

7.4.1 NCOPY(图块中实体的复制)235

7.4.2 CLIPIT(扩展裁剪)236

7.4.3 BTRIM(图块修剪)238

7.4.4 BEXTEND(延伸到图块)239

7.5 属性的定义、调用及编辑240

7.5.1 DDATTDEF/ATTDEF(定义属性)240

7.5.2 ATTDISP(属性的显示)243

7.5.3 DDEDIT(改变属性定义)244

7.5.4 DDATTE(改变属性值)244

7.5.5 ATTEDIT(属性编辑)246

第8章 图形文本标注248

8.1 字型设置249

8.1.1 字体与字型249

8.1.2 DDSTYLE/STYLE(设置字型)249

8.2 文本标注253

8.2.1 TEXT(文本标注)253

8.2.2 MTEXT(段落文本标注)256

8.2.3 ARCTEXT(标注弧形文本)260

8.2.4 RTEXT(远程文本标注)263

8.3 特殊字符输入264

8.4 修改文本字符265

8.4.1 TEXTFIT(文本匹配)266

8.4.2 DDEDIT(文本编辑)267

8.4.3 FIND(文本替换)268

8.4.4 SPELL(拼写检查)271

8.5 修改文本属性272

8.5.1 TEXTMASK(文本遮挡)272

8.5.2 TEXTUNMASK(取消文本遮挡)274

8.5.3 TXT2MTXT(转换文本)274

8.5.4 QTEXT(文本快显)276

8.5.5 TXTEXP(分解文本)277

第9章 机械绘图尺寸标注278

9.1 尺寸标注的方法与组成279

9.1.1 机械制图尺寸标注的有关规定279

9.1.2 尺寸标注的方法279

9.1.3 尺寸标注的组成280

9.2 尺寸标注格式设置281

9.2.1 DDIM(设置尺寸标注格式)281

9.2.2 DIMEX/DIMIM(尺寸标注格式输出/输入)192

9.3 长度型尺寸标注293

9.3.1 DIMLINEAR(自动尺寸标注)294

9.3.2 DIMALIGNED(平行尺寸标注)295

9.3.3 DIMBASELINE/DIMCONTINUE(基准/连续尺寸标注)296

9.4 弧形尺寸标注298

9.4.1 DIMRADIUS/DIMDIAMETER(标注半径/直径)298

9.4.2 DIMCENTER(标注圆心)300

9.5 快速尺寸标注300

9.5.1 QUICKLEADER(快速引出线尺寸标注)301

9.5.2 QDIM(快速尺寸标注)303

9.6 特征形尺寸标注305

9.6.1 DIMANGULAR(角度尺寸标注)305

9.6.2 TORLERANCE(几何公差标注)306

9.5.3 DIMORDINATE(坐标标注)308

9.5.5 LEADER(引出线标注)309

9.6 编辑尺寸标注310

9.6.1 DIMTEDIT(编辑尺寸文本位置)310

9.6.2 DIMEDIT(编辑尺寸文本)311

9.6.3 UPDATE(格式替代)313

第10章 三维图形的绘制315

10.1 三维坐标系统316

10.1.1 三维坐标316

10.1.2  UCS(用户自定义坐标系)318

10.1.3 DDUCSP(预置正交UCS坐标系)322

10.1.4 DDUCS(编辑已命名的坐标系)324

10.1.5 UCSICON(坐标图标显示控制)325

10.2 二维图形的三维转换326

10.2.1 ELEV(设置形体的基面高度与拉伸厚度)326

10.2.2 CHANGE/CHPROP(修改实体属性)328

10.2.3 DDCHPROP(修改实体特性)330

10.3 三维表面绘制330

10.3.1 3DFACE(绘制三维面)331

10.3.2 REVSURF(绘制旋转网格曲面)332

10.3.3 TABSURF(绘制拉伸平行曲面)334

10.3.4 RULESURF(绘制直纹曲面)335

10.3.5 EDGESURF(边界限定曲面绘制)336

10.3.6 3DMESH(绘制多边形网格面)337

10.4 绘制3D网格面形体339

10.4.1 AI_BOX(绘制立方体表面)340

10.4.2 AI_CONE(绘制圆锥体表面)341

10.4.3 AI_DISH/DOME/SPHERE(绘制圆盘/穹窿/球体表面)342

10.4.4 AI_MESH(绘制四边形网格面)343

10.4.5 AI_PYRAMID(绘制棱锥体网格面)344

10.4.6 AI_TORUS(绘制圆环网格表面)346

10.4.7 AI_WEDGE(绘制楔形块表面)347

10.5 三维实体绘图命令348

10.5.1 BOX(绘制立方体)348

10.5.2 SPHERE(绘制实心球体)349

10.5.3 CYLINDER(绘制实心圆柱体)350

10.5.4 CONE(绘制实心圆锥体)351

10.5.5 TORUS(绘制实心圆环体)352

10.5.6 WEDGE(绘制实心楔形体)353

10.5.7 EXTRUDE(绘制拉伸实体)354

10.5.8 REVOLVE(绘制旋转实体)355

第11章 三维实体编辑358

11.1 三维实体常用编辑命令359

11.1.1 ROTATE3D(旋转三维实体)359

11.1.2 3DARRAY(三维阵列命令)360

11.1.3 MIRROR3D(三维镜像)362

11.1.4 ALIGN(对齐形体)363

11.1.5 SLICE(切开实体)364

11.1.6 FILLET(倒圆角)367

11.0.6 CHAMFER(倒斜角)369

11.1.7 SECTION(画剖面图)370

11.2 布尔运算371

11.2.1 UNION(实体连接)372

11.2.2 SUBTRACT(实体求差)373

11.2.3 INTERSECT(实体求交)374

11.2.4 INTERFERE(实体求交)374

11.3 AutoCAD 2000新增三维编辑命令376

11.3.1 Extrude Faces(拉伸实体面)376

11.3.2 Move Faces(移动实体面)377

11.3.3 Rotate Faces(旋转实体面)378

11.3.4 offset Faces(缩放实体面)379

11.3.5 Taper Faces(渐变拉伸三维实体面)380

11.3.6 Delete Faces(删除三维实体面)381

11.3.7 Copy Faces(复制三维实体面)382

11.3.8 Color Faces(改变三维实体面的颜色)383

11.3.9 Color EDGES(改变线的颜色)384

11.3.10 Copy EDGES(复制实体上的线)385

11.3.11 Imprint(映射物体到三维实体上)386

11.3.12 Separate solids(拆分三维实体)387

11.3.13 Shell(为三维实体增加壁厚)388

11.3.14 Clean(清除三维实体上的多余物)389

11.3.15 Check(检查实体特性)390

第12章 图形输出391

12.1 出图设备的安装与配置392

12.1.1 出图设备的安装392

12.1.2 PLOTTERMANAGER(打印机管理)392

12.2 图形图纸输出396

12.2.1 比例397

12.2.2 STYLESMANAGER(控制出图样式)397

12.2.3 PLOT(出图)402

12.2.4 创建DWF文件404

12.3 图形文件输出407

12.3.1 DXFOUT(DXF文件输出)407

12.3.2 EXPORT(文件输出)408

第13章 AutoCAD与网络410

13.1 概述411

13.2 Internet基础411

13.2.1 统一资源定位器URL412

13.2.2 IP地址413

13.2.3 接入Internet413

13.3 使用超链接414

13.3.1 AutoCAD中的超链接414

13.3.2 AutoCAD 2000中超链接的使用方法415

13.3.3 ATTACHURL(使用URL)418

13.4 AutoCAD的Web图形格式419

13.4.1 DWFOUT(输出DWF文件)420

13.4.2 浏览DWF文件421

13.4.3 在网页中插入DWF图形423

13.5 AutoCAD图形网上传输424

13.5.1 BROWSER(启动Web浏览器)425

13.5.2 AutoCAD 2000与电子邮件425

13.6 Internet图形文件操作428

13.6.1 通过Internet来打开或保存图形428

13.6.2 通过Internet使用外部参照428

13.7 AutoCAD 2000的在线技术支持429

附录A AutoCAD 2000下拉菜单中英文对照表430

附录B AutoCAD 2000工具条中英文对照表437

1999.10《AUTOCAD 2000机械设计与绘图》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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