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前言1

第一章 绪论1

1.1 Web的定义1

目录1

1.1.1 Web是一种超文本信息系统2

1.1.2 Web是图形化的和易于导航的2

1.1.5 Web具有新闻性3

1.1.6 Web是动态的、变互的3

1.2 Web的基本技术3

1.1.4 Web是分布式的3

1.1.3 Web与平台无关3

1.3 Web的现状与未来5

基础篇9

第二章 计算机网络基础9

2.1 计算机网络的定义与分类9

2.2 计算机网络的体系结构12

2.3 计算机网络的互连15

第三章 TCP/IP导引20

3.1 Internet20

3.1.1 采用专线入网22

3.1.2 采用拨号方式入网22

3.2 TCP/IP参考模型23

3.1.4 租用卫星信道入网23

3.1.3 采用微波方式入网23

3.3 IP及相关协议25

3.3.1 IP报头25

3.3.2 IP地址27

3.3.3 ICMP协议29

3.3.4 ARP协议和RARP协议30

3.3.5 IPv631

3.4 TCP及相关协议34

3.4.1 TCP服务模型35

3.4.2 TCP协议36

3.4.3 TCP连接管理37

3.4.4 TCP可靠性38

3.4.5 UDP39

3.5 域名系统DNS40

3.5.1 DNS名字空间40

3.5.2 资源记录42

3.5.3 名字服务器44

第四章 Web基本概念46

4.1 超文本及相关概念46

4.1.1 超文本46

4.1.2 超链接47

4.1.3 页面与主页47

4.2.1 Web浏览器48

4.2 浏览与搜索工具48

4.2.2 Web检索工具50

4.3 URL53

4.3.1 FTP URL54

4.3.2 HTTP URL55

4.3.3 Gopher URL55

4.3.4 Mailto URL55

4.3.5 News URL55

4.3.9 File URL56

4.3.8 WAIS URL56

4.3.7 Telnet URL56

4.3.6 NNTP URL56

4.3.10 Prospero57

4.3.11 Partial URL57

4.4 MIME57

第五章 HTTP协议62

5.1 HTTP概述62

5.1.1 HTTP按客户/服务器模式工作62

5.1.2 HTTP是无状态的62

5.1.5 HTTP支持两种请求和响应格式63

5.1.6 HTTP是基于文本的简单协议63

5.1.4 HTTP支持动态格式63

5.1.3 HTTP使用元信息作为头标63

5.1.7 查找所需资源64

5.1.8 获取所需资源64

5.1.9 注释所需资源64

5.2 HTTP的工作过程65

5.3 HTTP请求与响应68

5.4 HTTP头标70

5.4.1 一般头标字段71

5.4.2 请求头标字段71

5.4.3 实体头标字段72

5.4.4 响应头标字段73

5.5 S-HTTP与SSL74

服务器篇77

第六章 Web服务概述77

6.1 Web服务的应用77

6.1.1 Web服务具有全球性77

6.1.2 Web是可定制的77

6.1.3 Web比传统方式更快77

6.1.4 Web比传统媒介更便宜77

6.1.5 Web服务更好、更简单78

6.2 确定Web服务模型78

6.3 设计Web服务的总体结构80

6.3.1 确定Web服务的需求80

6.3.2 确定Web服务的框架结构81

6.3.3 确定Web站点的宣传方式82

第七章 服务器硬件建设83

7.1 选择服务提供商和网络连接方式83

7.2 选购Web服务器硬件86

7.3 确定Web服务器操作系统87

7.3.1 Unix88

7.3.2 Windows 3.x88

7.3.5 Macintosh89

7.3.6 OS/289

7.3.4 Windows NT89

7.3.3 Windows 9589

7.4 选择一体化Web服务器90

第八章 服务器软件建设92

8.1 服务器软件的选择92

8.1.1 Web服务器的工作模式92

8.1.2 Web服务器的关键性能93

8.1.3 常用的Web服务器软件95

8.1.4 Web服务器软件的选择97

8.2 几种服务器软件的安装99

8.2.1 NCSA httpd的安装99

8.2.2 EMWAC https for Windows NT的安装102

8.3 站点规划与站点内容开发102

8.3.1 站点的规划103

8.3.2 站点内容的开发104

第九章 服务器管理与维护106

9.1 Web服务器管理106

9.1.1 变更服务器的配置106

9.1.2 使用服务器管理工具106

9.1.3 监视和诊断服务器故障107

9.1.4 提升服务器的性能107

9.1.5 备份和恢复系统数据108

9.2 服务内容管理108

9.2.1 服务内容使用和更新的管理108

9.2.2 服务内容的检查与更新109

9.2.3 服务内容的存储管理110

9.2.4 与用户保持密切联系111

9.2.5 服务内容的结构化和标准化111

9.3 服务费用管理111

9.3.1 预算管理111

9.3.2 服务统计113

9.3.3 账单与记账114

第十章 服务器的安全性115

10.1 Web服务的安全保护115

10.1.1 安全保护策略115

10.1.2 安全模型115

10.1.3 安全措施116

10.1.4 安全性评定117

10.2 防火墙技术及防火墙软件的选择118

10.2.1 防火墙的几种类型118

10.2.2 防火墙产品的选择122

HTML篇127

第十一章 HTML概述127

11.1 HTML的基本语法127

11.1.1 关于SGML127

11.1.3 HTML元素128

11.1.4 HTML元素属性128

11.1.2 HTML字符实体128

11.1.5 HTML注释129

11.3 HTML文档的总体结构134

12.1 普通文本编辑器139

12.2 专用HTML编辑软件140

12.2.1 Netscape Composer140

12.2.2 Microsoft FrontPage141

12.2.3 HotDog Pro143

12.2.4 NetObject Fusion145

12.3 HTML文档转换工具146

12.3.1 Microsoft Word 97146

12.4.1 Paint ShoP Pro147

12.4 HTML辅助工具147

12.3.2 其他转换工具147

12.4.2 PhotoImpact GIF Animator148

12.4.3 GoldWave149

第十三章 页面基本技术151

13.1 导引示例页面151

13.2 页面总体结构151

13.2.1 页面结构151

13.2.2 示例页面的首次实现152

13.3 文档字体设置153

13.3.1 标题元素153

13.3.2 FONT元素154

13.3.3 字符修饰元素155

13.4 页面版式设置157

13.4.1 分行控制157

13.4.2 文本对齐方式159

13.4.3 列表元素161

13.4.4 预格式化文本164

13.4.5 文档块处理165

13.5 页面修饰168

13.5.1 水平分隔线168

13.5.2 页面分栏169

13.6 超链接170

13.5.3 闪烁文本170

13.6.1 HREF属性171

13.6.2 NAME属性172

13.6.3 TITLE属性172

13.6.4 TARGET属性172

13.6.5 其他属性173

13.7 文档信息增强元素173

13.7.1 BASE元素173

13.7.2 LINK元素174

13.7.3 ISINDEX元素174

13.7.4 NEXTID元素174

14.1.1 表格的基本语法175

第十四章 页面高级技术175

14.1 表格(Table)175

14.1.2 跨多行、多列的表元176

14.1.3 表格尺寸设置176

14.1.4 表格对齐与布局178

14.1.5 表格的标题180

14.1.6 表格的颜色181

14.1.7 结构化表格182

14.1.8 表格线的显示184

14.1.9 表格综合示例185

14.2 表单(Form)190

14.2.1 表单基本用法191

14.2.2 文字和密码输入192

14.2.3 复选框和单选框192

14.2.4 图像输入193

14.2.5 隐藏表单组件194

14.2.6 列表框194

14.2.7 文本框195

14.2.8 HTTP文件上载196

14.3 窗框(Frame)196

14.3.2 窗框的排列与尺寸设置197

14.3.1 窗框的基本用法197

14.3.3 窗框的互操作199

14.3.4 窗框的外观200

14.3.5 窗框设计示例202

第十五章 页面多媒体技术204

15.1 图像(Image)204

15.1.1 基本用法204

15.1.2 图像质量控制205

15.1.3 图像对齐与布局205

15.1.4 客户端图像映射206

15.2.3 内联视频209

15.2.2 多媒体文本209

15.2 音频和视频209

15.2.1 文档声音209

15.2.4 VRML210

15.3 滚动文本(Marquee)211

15.3.1 DIRECTION211

15.3.2 BEHAVIOR211

15.3.6 BGCOLOR212

15.3.8 HSPACE和VSPACE212

15.3.7 HEIGHT和WIDTH212

15.3.5 ALIGN212

15.3.4 SCROLLAMOUNT和SCROLLDELAY212

15.3.3 LOOP212

第十六章 页面动态技术214

16.1 页面动态技术概述214

16.1.1 服务器推送(Server push)214

16.1.2 客户端拉曳(Client pull)214

16.1.3 JavaScript214

16.1.4 Java214

16.1.5 ActiveX215

16.1.6 Visual Basi cScript215

16.2 推送与拖曳技术215

16.2.1 推送与拖曳的比较215

16.2.2 服务器推送216

16.2.3 客户端拖曳218

16.3 嵌入脚本程序219

16.3.1 JavaScript220

16.3.2 VBScrip220

16.4 嵌入Java小应用221

16.5.1 EMBED元素223

16.5 嵌入对象223

16.4 8 〈PARAM NAME=appletAttribute VALUE=value〉223

16.4.7 VSPACE=pixels HSPACE=pixels223

16.4.6 ALIGN=alignment223

16.4.5 WIDTH=pixels HEIGHT=pixels223

16.4.4 NAME=appletInstanceName223

16.4.3 ALT=alternate Text223

16.4.2 CODE=appletFile223

16.4.1 CODEBASE=codebaseURL223

16.5.2 OBJECT元素225

第十七章 SSI227

17.1 SSI概述227

17.2 在文档中插入信息228

17.2.1 echo标记228

17.2.2 include标记229

17.3.1 exec标记230

17.3 在文档中执行操作230

17.2.3 fsize标记230

17.2.4 flastmod标记230

17.3.2 config标记231

17.3.3 odbc标记232

17.3.4 email标记234

17.4 在文档中进行逻辑比较235

17.4.1 if标记235

17.4.2 goto标记236

17.4.3 label标记237

17.4.4 break标记237

18.1.1 HTML 4.0设计原则238

第十八章 HTML 4.0文档结构238

18.1 HTML 4.0概述238

18.1.2 HTML 4.0文档设计原则240

18.1.3 HTML4.0的几个基本概念240

18.2 文档总体结构241

18.2.1 HTML版本信息241

18.2.2 HTML元素241

18.2.3 HEAD元素242

18.2.4 BODY元素244

18.3 语言信息和文本方向248

18.3.1 lang属性:指定内容的语言249

18.3.2 dir属性:指定文本的方向250

18.4 文本:段落、行与字词252

18.4.1 白空格(White space)252

18.4.2 结构化文本253

18.4.3 分行和段落255

18.4.4 标记文档的变化:INS和DEL元素257

18.5 列表:无序、有序和定义列表258

18.5.1 无序和和序列表:UL、OL和LI元素258

18.5.2 定义列表:DL、DT和DD元素259

18.5.3 DIR和MENU元素259

18.6.1 表格结构260

18.6 表格260

18.6.2 表格格式化266

18.6.3 表格示例268

18.7 链接:超链接和媒体无关的链接270

18.7.1 路径信息:BASE元素270

18.7.2 链接和锚的定义271

18.7.3 A元素272

18.7.4 LINK元素274

18.8 包容:对象、图像和小应用276

18.8.1 对象包容:OBJECT元素276

18.8.2 图像包容:IMG元素281

18.8.3 小应用包容:APPLET元素282

18.8.4 文档包容283

18.8.5 图像映射包容284

18.8.6 图像、对象和小应用的可视化表述286

18.8.7 替换文本的指定286

第十九章 HTML 4.0文档表述288

19.1 样式表:控制文档的表述288

19.1.1 灵活放置样式信息(Style Information)288

19.1.2 不依赖于特定样式表语言288

19.1.5 可替换样式289

19.1.6 给HTML添加样式289

19.1.4 媒体相关性289

19.1.3 层叠样式表289

19.1.7 继承与层叠294

19.1.8 隐藏样式元素的内容294

19.1.9 通过HTTP头标指定样式295

19.2 对齐方式、字体样式和水平分隔线295

19.2.1 格式化295

19.2.2 字体298

19.2.3 水平分隔线:HR元素299

19.3 窗框:文档的多视图表述299

19.3.1 窗框的布局299

19.3.2 指定目标窗框信息302

19.3.3 错换内容303

19.3.4 内联窗框:IFRAME元素304

第二十章 HTML4.0交互文档306

20.1 表单(Form)306

20.1.1 FORM元素306

20.1.2 控件307

20.1.3 元素焦点的设置316

20.1.4 失效元素和只读元素318

20.1.5 表单提交319

20.2 脚本(Script)319

20.2.1 脚本文档的设计319

20.2.2 不支持脚本时的文档设计325

21.1 CGI的基本概念327

第二十一章 CGI概述327

CGI篇327

21.2 CGI编程语言328

21.2.1 Perl329

21.2.2 C/C++329

21.2.3 Visual Basic329

21.2.4 Shell Script329

21.3 程序间的数据通信方式330

21.3.1 从客户机到服务器的数据通信方式330

21.3.2 从服务器到CGI程序的数据通信方式331

21.3.3 CGI程序返回数据的方式331

21.4.1 可点击图像332

21.4 CGI的主要用途332

21.3.4 从服务器到客户机的数据通信332

21.4.2 客户端的可执行程序333

21.4.3 构成到其他协议的网关333

21.4.4 数据库界面333

21.4.5 生成飞行文件333

21.5 CGI程序设计基础335

21.5.1 Hello,Web!程序335

21.5.2 CGI输出336

21.5.3 安装和运行CGI程序336

21.5.4 CGI输入338

21.5.5 一个简单的CGI程序342

21.5.6 CGI编程基本原则343

第二十二章 CGI输出与输入344

22.1 CGI程序的输344

22.1.1 Location头标344

22.1.2 状态码346

22.1.3 Expires和Pragma头标347

22.1.4 不分析头标347

22.2 CGI环境变量347

22.2.1 一般变量348

22.2.2 存储输入的变量348

22.2.4 客户端信息349

22.2.3 服务器信息349

22.2.5 HTTP变量350

22.3 CGI程序的输入351

22.3.1 基本的关键词输入352

22.3.2 输入编码354

22.3.3 GET方法和POST方法355

22.4 CGI输入的解析356

第二十三章 Perl CGI程序设计359

23.1 Perl语言概述359

23.1.1 Perl的基本功能359

23.1.3 Perl程序的运行与调试360

23.1.2 Hello,World!入门程序360

23.1.4 Perl的应用362

23.2 Perl语言基础363

23.2.1 Perl数据类型363

23.2.2 Perl变量363

23.2.3 Perl运算符365

23.2.4 Perl语句368

23.2.5 Perl子程序372

23.2.6 Perl函数374

23.2.7 Perl输入/输出378

23.2.8 正则表达式382

23.3 Perl CGI设计385

23.3.1 cgi-lib.pl387

23.3.2 CGI.pm388

23.4 Perl Win32简介390

第二十四章 其他语言CGI程序设计391

24.1 CCGI程序设计391

24.1.1 cgihtml393

24.1.2 cgi-util398

24.1.3 cgic401

24.1.4 gd402

24.2 VB CGI程序设计404

24.2.1 Win-CGI规范404

24.2.2 CGI4VB408

24.2.3 CGI32.BAS410

24.3 Shell CGI程序设计415

第二十五章 CGI编程与调试方法419

25.1 编程原则与策略419

25.1.1 一般原则419

25.1.2 CGI编程策略420

25.1.3 实际编程技巧422

25.2 测试和调试策略428

25.2.1 CGI程序的调试428

25.2.2 常见错误436

25.3.1 程序的可维护性437

25.3 编程和测试的其他问题437

25.3.3 CGI程序和系统平台的无关性438

25.3.4 CGI程序和Web服务器的无关性438

25.3.2 程序的安全性438

25.3.5 CGI程序输出的一致性439

第二十六章 CGI程序实例剖析440

26.1 页面计数器440

26.1.1 访问次数的计数440

26.1.2 使用 SSI的文本计数器442

26.1.3 X位图图形计数器444

26.1.4 改进的X位图图形计数器447

26.2.1 基本功能的留言簿452

26.2 来宾留言簿452

26.2.2 加强型留言簿458

26.3 在线考试467

26.4 文件上载472

26.5 聊天室478

26.6 图像映射484

26.7 HTTP Cookie492

26.7.1 Cookie原理492

26.7.2 用CGI程序设置和读取Cookie494

26.7.3 使用HTTP Cookie的计数器496

第二十七章 Web与数据库的连接500

27.1 Web与数据库连接技术综述501

27.1.1 Web数据库应用的一般结构和方法501

27.1.2 技术及产品介绍502

27.1.3 小结510

27.2 VB数据库CGI程序510

27 2.1 VB的数据库编程能力510

27.2.2 用VB编写处理数据库的CGI程序510

27.3 IDC518

27.3.1 IDC简介518

27.3 2 IDC文件和HTX文件519

27 3.3 用IDC实现留言簿522

27.4 ASP524

27.5 LiveWire527

27.5.1 LiveWire简介527

27.5.2 用LiveWire实现计数器527

27.5.3 用LiveWire实现留言簿529

Java篇533

第二十八章 JAVA概述533

28.1 Java语言的特点533

28.1.3 分布式534

28.1.4 健壮性534

28.1.1 简单534

28.1.2 面向对象534

28.1.5 安全535

28.1.6 结构中立535

28.1.7 易于移植535

28.1.8 解释执行535

28.1.9 高性能535

28.1.10 多线程535

28.2.1 全局变量536

28.2.3 指针536

28.2.2 Goto536

28.2 Java与 C/C++的主要区别536

28.1.11 动态536

28.2.4 内存管理537

28.2.5 数据类型的支持537

28.2.6 类型转换537

28.2.7 头文件537

28.2.8 结构和联合537

28.2.9 预处理537

28.2.10 多重继承537

28.2.11 操作符重载538

28.3 Java的运行机制538

28.3.1 Java应用程序和小程序538

28.3.2 Java虚拟机539

28.3.3 100%纯Java的概念540

第二十九章 Java语言基础542

29.1 程序结构542

29.2 基本规定542

29.2.1 注释542

29.2.2 标识符543

29.2.3 关键字543

29.2.4 字面量543

29.3 类型545

29.3.1 数值类型545

29.3.2 布尔类型545

29.3.3 数组546

29.4 类547

29.4.1 类类型之间的强制转换548

29.4.2 方法549

29.4.3 覆盖方法551

29.4.4 重载认定551

29.4.5 构造函数552

29.4.6 用new运算符创建对象554

29.4.7 静态方法、变量和初始化555

29.4.8 访问指定符557

29.4.9 变量作用域规则557

29.4.10 修饰符557

29.5 界面559

29.5.1 界面作为类型560

29.5.2 界面中的方法560

29.5.3 界面中的变量561

29.5.4 组合界面561

29.6 包561

29.6.1 定义一个编译单元的包561

29.6.2 使用其他包中的类和界面561

29.7 表达式562

29.7.1 运算符562

29.8.1 声明564

29.8 语句564

29.7.2 用强制和转换564

29.8.2 表达式565

29.8.3 控制流565

29.8.4 异常566

第三十章 Java开发工具572

30.1 Sun:JDK、Workshop和Studio572

30.1.1 JDK572

30.1.2 Java Workshop574

30.1.3 Java Studio575

30.2 Symantec:Cafe和Visual Cafe576

30.2.2 Visual Cafe for Java专业开发版(PDE)577

30.2.3 Visual Cafe for Java数据库开发版(dbDE)577

30.2.1 Visual Cafe for Java Web开发版(WDE)577

30.3 IBM:Visual Age578

30.4 Borland:JBuilder579

30.4.1 基于JDK1.1579

30.4.2 BeansExpress579

30.4.3 可伸缩的数据库结构——DataExpress580

30.4.4 实用的可视化开发工具580

30.4.5 JBuilder OpenTools API580

30.4.6 多层数据库链接580

30.4.7 面向不同用户的多种版本580

30.5.3 简化服务器端开发581

30.5.4 完全集成的业务解决方案581

30.5 Sybase:PowerJ581

30.5.2 数据智能581

30.5.1 以组件为核心的开发581

30.5.5 开放和可扩展能力582

30.6 Microsoft:Visual J++582

30.7 国内:Java伴侣和CJava582

30.7.1 Java中文化(JC)583

30.7.2 Java语言结构化编辑器(JE)583

30.7.3 Java图形界面及与C/C++的接口(JI1&JI2)583

31.1.1 Java动画原理585

31.1 Java动画585

第三十一章 Java小程序实例剖析585

31.1.2 一个框架小应用程序586

31.1.3 保持恒定的帧速度587

31.1.4 绘制每一帧587

31.1.5 图形的生成588

31.1.6 闪烁的避免588

31.1.7 用已有图片创建动画590

31.2 Java汉字处理592

31.3 下拉菜单595

31.3.3 菜单项(Menu Item)596

31.3.4 菜单项的子菜单596

31.3.2 菜单组(Menu)596

31.3.1 菜单条(Menu Bar)596

31.4 在Java小程序中发送电子邮件598

31.5 在网页上发布统计曲线601

31.5.1 Curve类602

31.5.2 Plot类603

31.5.3 HTML文档和程序演示607

第三十二章 JDBC:Java与数据库的接口609

32.1 JDBC原理与应用609

32.1.1 JDBC概述609

32.1.2 JDBC的实现610

32.1.3 JDBC应用方案612

32.1.4 JDBC的基本功能613

32.1.5 JDBC产品614

32.1.6 JDBC与ODBC及其他API的比较615

32.1.7 保证JDBC一致性的措施616

32.2 基于DB2的JDBC应用616

32.2.1 DB2的JDBC编程616

32.2.2 关于DB2 UDB620

32.2.3 基于DB2的信息查询系统NGDB622

32.3.1 建立数据库和设置数据源626

32.3 用JDBC查询Access和FoxPro626

32.3.2 配置JDBC-ODBC驱动程序和使用SQL627

32.3.3 编写访问数据源的Java应用程序627

JavaScript篇631

第三十三章 JavaScript概述631

33.1 什么是JavaScript631

33.1.1 JavaScript是一种脚本语言631

33.1.6 JavaScript是廉价的632

33.1.5 JavaScript是平台无关的语言632

33.2 JavaScript与其他语言的比较632

33.2.1 JavaScript不是Java632

33.1.4 JavaScript是安全的语言632

33.1.3 JavaScript是事件驱动的语言632

33.1.2 JavaScript是基于对象的语言632

33.2.2 JavaScript和VBScript634

33.2.3 JavaScript不是LiveWire634

33.2.4 JavaScript不是Perl635

33.3 JavaScript的优势和局限性635

33.3.1 可节省CGI的交互时间635

33.3.2 可节省浏览者的访问时间和网络流量635

33.3.3 可将Java小程序作为处理对象635

33.3.4 浏览器相关的局限性635

33.4 几个简单的示例636

33.3.6 安全性有关的局限性636

33.3.5 平台相关的局限性636

第三十四章 JavaScript语言基础640

34.1 JavaScript的输入和输出640

34.2 变量和字面常量641

34.2.1 变量641

34.2.2 字面量642

34.3 表达式642

34.4 运算符643

34.4.1 算术运算符643

34.4.2 比较运算符643

34.4.3 串运算符643

34.4.4 逻辑运算符643

34.5.1 注释语句644

34.5 语句644

34.4.5 其他一些运算符644

34.4.6 运算符优先级644

34.5.2 条件语句645

34.5.3 循环语句645

34.5.4 对象操作语句646

34.6 函数647

第三十五章 JavaScript事件和对象648

35.1 JavaScript事件及事件处理648

35.1.1 系统事件648

35.1.2 鼠标事件649

35.2 JavaScript基本对象650

35.2.1 Navigator对象651

35.2.2 Location对象652

35.2.3 Forms对象652

35.3 JavaScript数组653

35.3.1 内部数组653

35.3.2 自定义数组654

第三十六章 JavaScript方法和属性655

36.1 串方法655

36.1.1 属性方法655

36.1.2 大小写方法655

36.1.3 操作方法656

36.2.1 预定义窗口(对话框)657

36.1.4 导航方法657

36.2 窗口方法657

36.2.2 定制窗口658

36.3 日期方法659

36.3.1 get类型的日期方法660

36.3.2 set类型的日期对象661

36.3.3 convertion类型的日期方法662

36.4 其他对象的方法和函数663

36.4.1 history对象663

36.4.2 password、text和textarea对象664

36.4.3 select对象664

36.5 系统函数665

第三十七章 JavaScript程序实例剖析667

37.1 一些基础示例667

37.1.1 自动更新文档修改日期667

37.1.2 链接、状态栏与弹出窗口667

37.1.3 日期和时间函数668

37.1.4 随机数的产生669

37.1.5 自行制作窗口669

37.1.6 在窗框(Frame)中的应用671

37.1.7 浏览器历史记录的跳转672

37.1.8 单击一次鼠标读入两个文件672

37.1.9 本地校验用户输入内容673

37.1.10 浏览器和JavaScript版本的测试674

37.2 浏览器状态栏文字的控制676

37.3 Cookie的使用680

37.4 动感网页687

37.5 背景音乐689

37.6 调用搜索引擎692

37.7 用户调查695

附录699

附录A HTML元素和属性索引699

附录B 浏览器支持HTML的比较705

C.1 ISO Latin-1字符集713

附录C HTML字符集713

C.2 基本英文字符集714

附录D Netscape定义的HTML颜色722

附录E HTML4.0对HTML3.2的改进724

E.1 对元素的改进724

E.2 对表格的改进724

E.3 对表单的改进724

附录F HTML4.0元素索引726

附录 G HTML4.0属性索引729

H.1.2 函数和变量737

H.1.1 cgi-lib.pl的用法737

H.1 cgi-lib.pl737

附录H Perl CGI程序库737

H.1.3 源代码740

H.2 CGI.pm749

H.2.1 下载和安装749

H.2.2 创建CGI对象750

H.2.3 CGI.pm源码750

附录I VB CGI程序库751

I.1 CGI4VB751

I.2 CGI32.BAS757

J.1 简单783

附录J Java语言白皮书783

J.2 面向对象784

J.3 分布式784

J.4 健壮784

J.5 安全785

J.6 结构中立785

J.7 可移植性786

J.8 解释执行786

J.9 高性能786

J.10 多线程787

J.11 动态性787

附录K Java资源789

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