《Macromedia Director 6从入门到精通》求取 ⇩

第一部分Director基础知识1

第1章 了解多媒体1

新一代的试飞员1

目 录1

不会停止发展的产业2

充分利用计算机2

选用Director的原因3

了解多媒体4

多媒体类型7

“整个世界就是一个舞台”9

引言9

掌握对象操作10

第2章 编排多媒体对象10

使用Lingo创建脚本16

第3章 实例教程:制作一个简单的动画17

准备工作17

配置Director和计算机系统18

访问角色坐标18

通过创建和输入对象的方法建立角色表19

让蜜蜂飞起来:Sprite动画基础21

在暂停或循环的帧中制作动画22

让演员的眼睛转动24

控制前景和背景25

加入声音26

少量的Lingo脚本就可以发挥巨大作用26

制作放映机应用程序27

利用Buzzhead练习制作电影28

第4章 舞台技巧:舞台和电影的属性29

介绍舞台(stage)29

设置舞台30

电影属性32

第5章 角色表系统36

制作内部角色表和链接角色表36

创建新的角色表37

角色表窗口的用户界面38

输入角色(Importing Cast Number)42

组织角色表43

角色对象类型43

第6章 编排表:事件调度器49

编排表窗口界面49

ChannelTypes(通道类型)56

修改编排表参数选择59

在编排表中处理sprite60

在图形sprite上使用墨水效果(ink effect)61

基本动画技巧65

第7章 舞台辅助工具71

众多的工具窗口71

Control Pannel(控制面板)72

工具条(Toolbar)74

Director内置的绘图应用程序75

Tool Palette(工具板):进入矢量世界79

完全控制图形文本81

域角色:可编辑文本82

Text Inspector(文本检查器)83

网格(Grids)84

排列、对齐和拉定位置功能84

Sprite检查器(Sprite Inspector)87

Sprite覆盖图(overlay)88

内存检查器(Memory Inspector)89

轻松进入Lingo世界91

第8章 Lingo脚本制作入门91

介绍Lingo用户界面94

处理程序的分支101

学习Lingo语法规则104

使用Lingo控制角色107

基本Lingo脚本的构造107

电影脚本的构造108

两个简单的脚本109

第9章 Lingo行为简介113

介绍行为113

使用行为检查器116

自定义行为参数118

特殊的行为处理程序119

行为库121

第10章 创建独立的应用程序124

制作放映机124

使用Update Movies Option Xtra保护文件130

处理资源132

制作安装程序和母盘134

了解Macromedia公司的产品发布协议135

第1章Shockwave:在Internet上138

了解Shockwave139

带宽问题142

缩小Shockwave文件145

介绍Lingo网络命令147

Shockwave流149

声音流150

第2章 实例教程:简单的绘图应用程序152

百分之一的灵感153

创建新的画刷154

设计应用程序规格书157

集成外部角色表和编排表158

制作用户界面160

使用ScrnUtil Xtra和Dialogs Xtra165

运行迷幻工作室软件168

制作放映机应用程序169

第13章Director资源172

Macromedia公司出版的文档172

在线混合文档172

Director的相关站点174

Director相关的邮寄列表服务程序176

第二部分Lingo语法177

第14章 控制对象的几何坐标177

几种不同的坐标系178

在屏幕坐标系下控制舞台178

在舞台坐标系下放置sprite179

在sprite坐标系下放置sprite183

小结184

第15章 文本块和文本域185

处理文本块和文本域185

分析字符186

格式化文本域188

使用FileIO Xtra插件189

文本解析技巧190

浏览、求值和添加处理192

列表的优点195

第16章 列表:属性的数组195

符号量:另一种数据类型196

列表的应用197

使用属性列表202

处理嵌套列表203

结束语205

第17章 父脚本、祖先脚本和创建子对象实例206

父脚本和子对象的概念206

创建子对象207

继承特征207

示例:创建32颗星星的演示209

行为脚本类似于父脚本214

第18章浏览电影215

在不同帧中转移215

在电影中调用电影216

链接电影216

窗口电影217

第19章非自治对象224

非自治对象224

PuppetSprite225

自动非自治状态226

puppetSound226

puppetTransition227

puppetTempo228

puppetPalette229

第三部分高级课题231

第20章声音和视频对象231

将模拟信号转换为数字数据232

处理数字声音和视频233

控制视频234

控制声音237

提示点控制240

第2章颜色、调色板和图像处理242

颜色的数字化表示242

获取图像245

构造调色板的策略245

跨平台调色板的处理246

电影的组织和文件命令规则247

切换调色板并显示图像249

第22章 跨平台问题:制作可销售的多媒体产品251

二元创作环境251

跨平台多媒体创作253

制作包含共享分区的CD-ROM258

复制和组装260

第23章高级Shockwave:浏览器脚本261

插件和ActiveX控件261

JavaScript和VBScript的调用261

Shockwave/浏览器脚本方法262

简单的示例:电影播放器的界面263

第24章 混合CD-ROM:将网络集成到CD-ROM节目中268

混合CD-ROM的优势268

混合技术的实施方法269

混合技术基础271

示例:URL Snatcher.dir275

第四部分Xtra插件279

第25章掌握Xtra和XObject279

介绍Xtra和XObiect279

广义上的Xtra280

使用Xtra插件281

使用XObiect286

介绍第26章:Xtravaganza289

第26章Xtravaganza:Xtras和XObjects的名录表290

附录 Lingo命令参考手册424

读者购盘说明470

1999《Macromedia Director 6从入门到精通》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(C.亨德森)Chuck Henderson著;朱红卫 1999 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

高度相关资料

Visual Basic 6从入门到精通(1999 PDF版)
Visual Basic 6从入门到精通
1999 北京:电子工业出版社
VISUALC2013从入门到精通( PDF版)
VISUALC2013从入门到精通
XSLT从入门到精通( PDF版)
XSLT从入门到精通
C++从入门到精通(2020 PDF版)
C++从入门到精通
2020
JAVA从入门到精通(2020 PDF版)
JAVA从入门到精通
2020
DOS 6从入门到精通(1994 PDF版)
DOS 6从入门到精通
1994
Visual C++6从入门到精通(1999 PDF版)
Visual C++6从入门到精通
1999
Linux 从入门到精通(1998年07月第1版 PDF版)
Linux 从入门到精通
1998年07月第1版 电子工业出版社
PHOTOSHOP 从入门到精通( PDF版)
PHOTOSHOP 从入门到精通
FoxPro2.5从入门到精通(1994 PDF版)
FoxPro2.5从入门到精通
1994 北京:电子工业出版社
OLE2从入门到精通(1996 PDF版)
OLE2从入门到精通
1996 北京:电子工业出版社
JavaBeans从入门到精通(1998 PDF版)
JavaBeans从入门到精通
1998 北京:电子工业出版社
Delphi3.0从入门到精通(1998 PDF版)
Delphi3.0从入门到精通
1998 北京:宇航出版社
MS DOS5.0-6.X从入门到精通(1996 PDF版)
MS DOS5.0-6.X从入门到精通
1996 上海:上海交通大学出版社
可编程序控制器应用技术  第3版(1992 PDF版)
可编程序控制器应用技术 第3版
1992 重庆:重庆大学出版社