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引言1

1 为什么是“与Lingo”1

目 录1

2此版有何新颖之处2

3本书的读者2

4如何按非线性方式看本书2

5本书是如何组织的3

6 Director 6挑战5

7 New Riders出版社5

第1章Director 6介绍9

1.1 Macromedia Director的作用9

第一部分Director内外9

1.2 Director的能力13

1.4 Director 6的新特征18

1.5 Director群体22

1.6 小结22

第2章开始之前:计划Director项目24

2.1 设置生产环境24

2.2生产软件30

2.3管理内容31

2.4代码文件记录35

2.5 小结36

第3章策略:产品分析和设计38

3.1 分析:你在做什么39

3.2设计:你将怎么做43

3.3实施:具体实践46

3.3小结49

第4章交付货物50

4.1测试Director项目50

4.2建立投影机58

4.3确定投影机中包括什么65

4.4 Made with Macromedia标志67

4.5发行电影68

4.6 小结71

5.1 舞台:观众所见75

第5章Director6的使用:理解比喻75

第二部分使用Director75

5.2演员表:在后台80

5.3演员85

5.4总脚本88

5.5无脚本创作101

5.6集成的因特网创作102

5.7 Lingo102

5.8 Xtras104

5.9投影机104

5.10 Director参考105

5.11 小结106

6.1动画原理快速入门107

第6章作为动画制作人的Director107

6.2 Director如何处理动画108

6.3基本动画技巧112

6.4高级动画技术143

6.5故障排除151

6.6小结154

第7章多演员表155

7.1 演员表窗口概述155

7.2创建和使用多演员表159

7.3演员表成员及其属性166

7.4建立多演员表项目178

7.5使用演员表库来地方化183

7.6小结186

第三部分Director的多媒体组件191

第8章图形:视觉元素191

8.1 Director和Photoshop191

8.2位图图形和调色板192

8.3把图形导入到Director193

8.4图形源197

8.5 Director 6和图形198

8.6 Director 6的Paint窗口200

8.7兼容Photoshop的过滤器支持217

8.8洋葱皮技术223

8.9小结231

9.1使用三维图形233

第9章增加第三维233

9.2 三维工具234

9.3创建三维图形239

9.4使用二维软件生成三维效果243

9.5 Director中的三维界面、背景和物体246

9.6三维动画250

9.7小结266

第10章文本:叙述268

10.1 文本域、多信息文本以及位图文本之间的区别268

10.2理解文本演员表成员和域成员的用途270

10.3把域用于其他高级概念289

10.4小结298

11.1 有关数字音频的介绍299

第11章声音:音轨299

11.2文件格式302

11.3技术选项305

11.4音频源309

1 1.5 SoundEdit16及SoundForge311

11.6软件工具314

11.7在Director中处理音频316

11.8记录音频的技巧323

11.9排除故障327

11.10音频创造性的几个方面330

11.11 小结330

12.1数字视频的介绍332

第12章数字视频:电影中的电影332

12.2数字视频格式338

12.3技术选项342

12.4数字视频内容的资源355

12.5优化数字视频的技术358

12.6工具361

12.7 在 Director 中处理数字视频364

12.8帮助器应用程序376

12.9小结384

第四部分Web上的多媒体与Director和Shockwave387

第13章设计Web多媒体387

13.1基于TCP/IP的网络概述387

13.2 Web上发送多媒体的挑战388

13.3基于Web的多媒体挑战的管理390

13.4 Web发布:优点和缺点391

13.5在Web上发送多媒体的机制392

13.6多媒体HTML398

13.7客户端脚本编写413

13.8项目计划和设计422

13.9小结426

第14章创建Shockwave电影428

14.1在因特网上创作429

14.2创建Shockwave电影433

14.3流式传送Shockwave434

14.4支持文件夹和首选项436

14.5 Net-aware投影机和Shockwave 电影中的Xtras438

14.6小结448

第15章精通Shockwave449

15.1浏览器支持450

15.2使用Shockwave Netscape插件450

15.3使用Shockwave ActiveX Control451

15.4共同使用OBJECT和EMBED452

15.5未插入Shockwave453

15.6用Shockwave使用CGI458

15.7 Net-aware投影机458

15.8 NetLingo指南459

15.9安全性特性475

15.10动态内容与Shockwave流式音频476

15.11小结479

第五部分Lingo483

第16章Lingo基础483

16.1关键概念483

16.2 Lingo的位置:脚本490

16.3基本的Lingo命令:编一部简单的电影502

16.4小结519

第17章管理数据520

17.1变量类型520

17.2列表525

17.3多维数组534

17.4命名变量536

17.5永久数据538

17.6小结545

第18章窗口中电影546

18.1基础知识547

18.2窗口类型552

18.3摇摄和缩放554

18.4窗口消息557

18.5管理多窗口557

18.6创建可重用的MIAW562

18.7小结563

19.1 总脚本动画与Lingo动画564

第19章高级概念564

19.2制作游戏568

19.3创建动作577

19.4制作库和工具580

19.5性能和基准程序584

19.6防御编程596

19.7从C来到Lingo598

19.8小结599

第20章Director中的面向对象编程601

20.1什么是对象601

20.2使用对象的理由602

20.3用Lingo创建对象604

20.4创建对象属性607

20.5使用来自相同Parent脚本的多个对象609

20.6 Ancestors614

20.7 actorListactorList618

20.8脱离总脚本621

20.9深入阅读626

20.10小结627

第六部分用Xtras扩充Director631

第21章Xtra步骤631

21.1从XObjects到Xtras631

21.2 Xtras的类型632

21.3寻找及获取Xtras634

21.4使用Xtras635

21.5使用XObjects646

21.6发行Xtras647

21.6列入自己的东西650

21.7小结650

第七部分附录655

附录A Lingo库655

附录B Director 6的新Lingo术语698

附录C Macromedia联络信息702

附录D Xtras参考706

使用配套光盘715

如何与New Riders Publishing联系716

作者简介717

1998《Director 6从入门到精通》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)L.阿利斯(Lee Allis)等著;希望图书创作室译 1998 北京:宇航出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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