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第一章计算机辅助设计CAD1

第一节 概论1

一、CAD概念1

二、CAD的发展过程1

三、CAD系统的功能2

第二节 CAD系统工作方式及特点3

一、CAD工作方式3

第三节 CAD系统的组成5

二、CAD的特点5

一、CAD系统的硬件6

二、CAD系统的软件7

第四节 CAD系统的层次和形式8

一、CAD系统的层次8

二、CAD系统的形式9

第二章AutoCAD R14基础11

第一节 AutoCAD R14概述11

一、AutoCAD R 14概况11

二、AutoCAD R14的主要功能11

三、AutoCAD R14的运行环境12

第二节 AutoCAD用户界面13

一、屏幕布局13

二、对话框和提示20

三、文本窗口24

第三节 AutoCAD R14命令输入方法25

一、命令输入设备25

二、命令输入方法26

三、透明命令及其输入27

二、开始绘制新图28

一、进入AutoCAD R1428

第四节 AutoCAD R14的工作过程28

三、打开旧图33

四、绘图与建模34

五、存储图纸文件34

六、退出AutoCAD R1435

第三章点的定位方式36

第一节 屏幕定位36

第二节 坐标定位方法36

一、两类坐标系36

二、坐标定位39

第三节 栅格捕捉定位40

一、栅格显示控制40

二、捕捉定拉设置41

第四节 目标捕捉定位42

一、目标类型43

二、目标捕捉方法的使用43

三、目标捕捉的两种使用方式44

一、坐标对齐定位47

第五节 其它定位方法47

二、利用正交方式辅助定位48

三、利用点跟踪定位48

第四章二维图形对象的绘制49

第一节 点的绘制49

一、点的绘制方法(pOINT、DIVDE、MEASVRE)49

二、点的显示类型和尺寸设置(DDPTYPE)51

第二节 直线的绘制52

一、单一直线的绘制方法(LINE)52

二、射线绘制方法(RAY)53

三、构造线绘制方法(XLINE)54

四、迹线绘制方法(TRACE)55

五、多重线绘制方法(MLINE)56

第三节 圆和圆弧的绘制59

一、圆绘制方法(CIRCLE)59

二、圆弧绘制方法(ARC)60

三、圆环绘制方法(DONUT)61

第四节 多义线绘制62

第五节 多边形绘制63

一、矩形绘制方法(RECTANG)63

二、正多边形绘制方法(POLYGON)64

三、任意填充多边形绘制方法(SOLID)65

第六节 椭圆及椭圆弧绘制66

一、椭圆绘制(ELLIPSE)66

二、椭圆弧绘制67

第七节 样条曲线的绘制(SPLINE)68

第八节 区域绘制69

一、利用REGION命令绘制区域69

二、利用BOUNDARY命令绘制区域70

一、层的作用72

第一节 层的设置方法72

第五章对象特性设置72

二、层的性质73

三、层的设置方法74

第二节 颜色设置方法76

一、由层决定颜色(BYLAYER)76

二、由块决定颜色(BYBLOCK)76

三、明确设置颜色(DDCOLR,COLOR)77

二、由块决定线型(BYBLOCK)78

三、明确设置线型(DDLTYPE,LINETYPE)78

一、由层决定线型(BYLAYER)78

第三节 线型设置方法78

第四节 对象特性匹配80

第六章显示控制和绘图查询82

第一节 图形显示控制82

一、图形缩放(ZOOM)82

二、图形平移(PAN)84

三、图形重画和重生84

四、视图操作(VIEW)85

五、分辨率和快速缩放控制设置(VIEWRES)86

第二节 绘图查询87

一、求助查询(HELP)87

二、状态查询(STATUS)88

三、对象查询(LIST)89

四、图形测量(DIST,ID,AREA,MASSPROP)89

五、系统变量查询(SETVAR)91

六、时间查询(TIME)91

七、内部计算器的使用(CAL)92

一、对象选择方式94

第一节 编辑对象的选择94

第七章图形对象的编辑94

二、对象选择控制(DDSELECT)96

三、对象成组方法(GROUP)98

四、过滤器设置(FILTER)100

第二节 对象删除和恢复102

一、删除对象(ERASE)102

二、恢复对象(OOPS)103

三、取消命令(UNDO)103

一、移动变换(MOVE)104

第三节 图形变换104

四、恢复命令(REDO)104

二、旋转变换(ROTATE)105

三、移动旋转变换(ALIGN)106

四、比例变换(SCALE)107

五、镜像变换(MIRROR)108

六、拉伸变换(STRETCH)108

第四节 图形直接变换109

一、特征点其控制方法109

二、直接变换方式的使用111

一、移动复制(COPY)113

第五节 图形复制113

二、偏移复制(OFFSET)114

三、阵列复制(ARRAY)114

第六节 图形形状的修改116

一、对象裁剪(TRIM)116

二、对象延伸(EXTEND)118

三、对象长度修改(LENGTHEN)118

四、对象截断(BREAK)120

五、图形倒圆(FILLET)121

六、图形倒角(CHAMFER)122

一、利用DDCHPROP命令修改特性123

第七节 对象特性的修改123

二、利用DDMODIFY命令修改特性124

第八节 专用编辑命令125

一、多义线编辑命令(PEDIT)125

二、样条曲线编辑命令(SPLINEDIT)127

三、多重线编辑命令(MLEDIT)127

第一节 文本式样定义130

一、文本特性130

第八章文本标注与编辑130

二、式样及其定义(STYLE)131

第二节 文本标注方法133

一、单行文本标注命令(TEXT)133

二、动态文本标注命令(DTEXT)135

三、段落文本标注命令MTEXT135

第三节 文本编辑137

一、利用DDEDIT命令编辑文本137

二、利用MTPROP命令编辑文本137

二、拚写检查139

一、文本显示质量和速度控制139

三、利用DDMODIFY和DDCHPROP命令编辑文本139

第四节 文本标注的其它139

第九章尺寸标注与编辑140

第一节 尺寸标注概述140

一、尺寸类型140

二、尺寸组成140

三、尺寸的整体性141

二、尺寸式样的建立142

一、尺寸式样142

第二节 尺寸式样及其定义142

四、尺寸的相关性142

三、尺寸式样的编辑(DIMEDIT)143

第三节 尺寸标注方法149

一、一般长度尺寸的标注(DIMLIN)149

二、平行长度尺寸的标注(DIMALI)149

三、基线尺寸的标注(DIMBASE)151

四、连续尺寸的标注151

五、半径和直径尺寸的标注(DIMRAD、DIMDIA)152

六、角度尺寸的标注(DIMANG)153

七、点的坐标标注(DIMORD)154

第十章图案填充与编辑157

第一节 图案填充概述157

一、填充边界157

二、填充方式157

三、填充图案的特性158

第二节 填充图案的绘制159

一、用HATCHEDIT命令编辑图案162

第三节 填充图案的编辑162

二、用EXPOLDE命令分解图案163

第十一章 块、属性及外部引用164

第一节 块164

一、块的作用164

二、块的建立(BMAKE,WBLOCK)165

三、块的插入167

四、块的其它操作170

第二节 块的属性173

一、属性定义174

三、插入属性块175

二、建立属性块175

四、属性提取176

第三节 外部引用177

一、外部引用的作用177

二、外部引用的特点177

三、外部引用的建立和管理(XREF)178

第十二章视区操作181

第一节 视区作用及类型181

一、视区的用途181

二、视区的类型182

第二节 模型空间和图纸空间183

第三节 视区建立和控制184

一、平铺视区的建立和控制(VPORTS)184

二、浮动视区的建立和控制(MVIEW)186

三、浮动视区的编辑186

四、浮动视区中层的控制187

第十三章三维建模方法188

第一节 三维建模基础188

一、三维坐标系188

二、三维模型的观察189

第二节 曲面模型建立方法193

一、三维平面的建立(3DFACE)193

二、三维网格面的建立(3DMESH)193

三、三维网格体的建立方法(3D)194

四、旋转曲面的建立(REVSURF)198

五、规则曲面的建立(RULESURF)198

六、拉伸曲面的建立(TABSURF)199

七、边表面的建立(EDGESURF)199

一、长方体的建立(BOX)200

第三节 实体模型建立方法200

二、圆锥体的建立(CONE)201

三、楔形体的建立(WEDGE)201

四、圆柱体的建立(CYLNDER)202

五、球体的建立(SPHERE)202

六、环形体的建立(TORUS)203

七、拉伸体的建立(EXTRUDE)203

八、旋转体的建立(REVOLVE)204

九、复杂实体的建立205

一、三维模型的旋转(ROTATE3D)207

第一节 三维模型的编辑207

第十四章三维模型的编辑、显示控制及计算207

二、三维阵列的建立(3DARRAY)208

三、三维模型镜像拷贝(MIRROR3D)209

四、修改厚度210

五、实体倒圆(FILLET)211

六、实体倒角(CHAMFER)211

七、实体截面提取(SECTION)212

八、剖切实体(SLICE)213

一、曲面边界可见性控制214

第二节 三维模型的显示控制214

二、光滑性控制215

三、实体显示控制215

第三节 计算质量特性217

第十五章三维模型的着色处理218

第一节 着色器配置218

一、装载着色器218

二、卸载着色器218

第二节 视图建立219

一、设置摄像机和目标点220

二、设置距离222

三、缩放、平移和扭转223

四、裁剪视图223

五、消除隐线224

第三节 光源设置225

一、光源类型225

二、光源设置225

第四节 模型材料定义233

一、材料库的使用(MATLIB)233

二、材料建立和编辑234

三、为模型指定材料236

四、修改材料236

第五节 场景建立与编辑236

一、建立场景237

二、编辑场景237

第六节 着色控制和处理238

一、基本操作238

二、保存着色图像244

三、显示图像244

四、信息统计245

第十六章 AutoCAD R14开放式体系结构247

第一节 数据交换方式247

一、利用Windows剪贴板交换数据248

二、利用OLE交换数据248

三、利用中性文件交换数据251

第二节 AutoCAD库文件的建立和扩充253

一、线型文件253

二、图案文件254

三、型文件255

四、命令组文件258

五、幻灯片文件259

第三节 AutoCAD菜单用户化261

一、菜单文件261

二、下拉菜单的用户化263

三、工具条用户化264

第四节 AutoCAD语言开发环境268

一、语言开发环境概述268

三、AutoLISP的数据类型269

二、AutoLISP的特点269

四、AutoLISP的常用函数271

五、AutoLISP程序275

六、AutoLISP程序的装载与运行276

第十七章绘制和打印图纸279

第一节 配置输出设备279

一、添加绘图仪279

二、改变当前绘图设备284

三、重新配置输出设备284

第二节 输出图纸285

四、对绘图仪进行分度285

五、删除绘图仪285

一、选择绘图机286

二、设置笔参数287

三、优化笔参数287

四、设置附加参数288

五、设置图纸尺寸和方位288

六、设置绘图比例、转动和原点289

七、预览输出结果290

附录一 AutoCAD R14的安装291

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