本书立足于Unity软件的应用开发,以Unity3D软件操作为基础,从技术和应用两个角度全面系统地讲述Unity的基础理论和实践技能,包括3D和2D游戏场景搭建、物理引擎的介绍、碰撞体检测、Unity基本操作技巧等内容,同时结合C#脚本创作实现游戏的鼠标与键盘的交互功能。全书以Unity实践案例为切入点,在案例中拓展知识点的应用,深入浅出,重点讲解Unity中的场景建立、控件基本属性设置、C#脚本、刚体属性、碰撞与触发器、地形设置等主要内容。

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