本书为动漫制作类图书。通过20个典型范例的制作全过程,直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的制作流程、方法和技巧。全书共20章。第1至5章介绍基础材质的制作,包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质;第6至9章介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光7种特性;第10至20章介绍茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作,包括如何用Maya中的程序纹理来调节材质效果。

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